浅谈MAYA中的Polygon建模
2017-07-08于洪
于洪
【摘 要】Polygon建模是MAYA建模中的一个重要部分,论文主要介绍了利用挤压、光滑、加边和补面等几种方法制作海豚、花朵及人头的主要方法。对Polygon建模进行了比较完整的归纳和总结。
【Abstract】Polygon modeling is an important part in MAYA modeling, this paper mainly introduces the use of extrusion, smooth, bordered and filling surfaces and other ways to make dolphins, flowers and the head. The Polygon modeling method is summarized in this paper.
【关键词】MAYA;Polygon;建模
【Keywords】MAYA; Polygon; modeling
【中图分类号】N945.12 【文献标志碼】A 【文章编号】1673-1069(2017)06-0171-02
1 引言
多边形建模是最早的建模体系,也是目前发展最广和最完善的,其主要基于三角面和四边形面的拼接。[1]在大多数三维软件中,这是不可缺少的建模方法,适用于建筑物、游戏人物、动画角色等模型的创建。
多边形是一组由顶点和顶点之间有序的边构成的N边形,多边形物体是面的集合,比较适合制作复杂的拓扑结构模型。
Maya的Polygon建模中系统给定了八个基本几何体,在这些几何体中我们可以改变它的长、宽、高和精度来造型,也可以对它的点、边、面来进行移动、旋转和缩放,及利用挤压面和平滑进行建模[2],或通过几个几何体的组合来达到要求。
2 海豚的制作
光滑是Polygon建模中比较重要的一个功能。Polygon建模是基于点、边、面建模,相对于Nurbs基于点、线建模,光滑度相对要差一些。但也可以通过平滑来增加面、增加细节来达到光滑的目的。
海豚建模就是通过对一个7*1*1的长文体进行挤压、加边、平滑先得到海豚的身体模型,如图1和图2然后再对面进行挤压,得到它的各种鳍,如图3。
通过海豚模型的制作,我们可以领会Polygon建模中的几个重要命令。主要包括以下几个:加边命令Split Polygon Tool和Insert Edge Loop Tool,平滑命令Smooth和挤压命令Extrued。
3 小花的制作
掠夺Extrued命令是Polygon建模中的另一个重要命令,它可以对点、边、面进行挤压,一般对点、边的挤压意义不是很大,主要是用于对面的挤压。……
