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一种FIR频率平面滤波器及其在光场滤波中的应用

2017-07-05方力叶龙钟微张勤

关键词:深度

方力,叶龙,钟微,张勤

(中国传媒大学 媒介音视频教育部重点实验室,北京 100024)

一种FIR频率平面滤波器及其在光场滤波中的应用

方力,叶龙,钟微,张勤

(中国传媒大学 媒介音视频教育部重点实验室,北京 100024)

本文提出了一种FIR频率平面滤波器,它具有近似4D平面的通带形状。该滤波器的设计基于窗函数法,设计简单,且具有线性相位特性,因此非常适合用于光场处理。理论分析和实验表明,由无遮挡朗伯表面构成的光场可以使用该滤波器实现深度滤波。

4D滤波器;光场;场景分析;窗函数法;线性相位

1 引言

基于图像渲染(Image-based Rendering)模拟场景中弥漫的光的行为,而不是采集场景的几何形状和纹理,能够从预先采集的视图中生成一个新的视图,而不依赖于场景的几何信息。光场(Light Field)渲染及其变种[1,2]模拟与场景相关联的7D全光函数(Plenoptic Function)[3]的一个4D子集,是一种重要的基于图像渲染技术。相比于基于模型渲染(Model-based Rendering)方法,它的复杂度不依赖于场景的复杂度,易于实现实时渲染,因此近些年来吸引了大量的研究兴趣。

7D全光函数描述了光在时间(一维)、空间(三维)、方向(二维)和频率(一维)一共七个维度的行为。在透明介质的无遮挡静态场景中,它可以被简化为一个4D函数[1]。4D光场通常使用两平面参数化(Two-plane Parameterization,2PP)来表示光线,如图1所示。每条光线由它与两个参考平面的交点来描述:其中一个平面被称作相机平面,用(s,t)表示,另一个是焦平面,用(u,v)表示。一个完整的光场可以包含多组这样的平面。注意颜色通常不被算在光场的维度里,因为它们通常被分成红、绿、蓝三个通道单独处理。……

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