[走进腾讯倒计时]打破“次元壁” 解密“超级IP”制造者腾讯动漫的商业基因
2017-06-30
职场 2017年5期
关键词:用户
超级IP首站 腾讯动漫
[走进名企 标杆学习●超级IP特训营]
目前已经报名的企业有:
国美集团、联想集团、科力远、
广州科腾、南方投资、麻辣娱投、
世界知识产权商学院、北京快行线
福维克制造有限公司、和宏实业股份
驰越日化包装、浙江瑞隆生物等
2015年艾瑞咨询发布《中国二次元行业报告》指出,随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,2016年泛二次元用户规模达2亿,基本覆盖了60%以上90后、00后等新生代群体。也就是这一年,国产动漫的覆盖率首次超越日本。
要想做年轻人的生意,不能仅仅称为“二次元经济”的旁观者。
本次超级IP训练营首站为什么要从国内最大的原创及正版网络动漫平台——腾讯动漫开始?
一、打破“次元壁”,了解年轻人的消费心理
“次元壁”:作为圈外人,已经很难用传统思想解构二次文化中已自成语言体系、文化逻辑的亚文化圈子与亚文化群体。了解他们对动漫内容的偏好、行为特征、心理属性,即是做用户洞察的一种方式。
在今年腾讯UP2017大会上,腾讯动漫公布了一组数据,全平台月活跃用户9000万,动画播放量破100亿,移动端90后与00后用户占比超过90%。
学习二次元用户的消费心理,腾讯动漫是有话语权的。
《全职高手》叶修
粉丝们为《全职高手》的男主叶修庆生自费做户外广告。他们说:“我们粉的是假人,但我们花的是真金白银!”
二、探索品牌IP化、产品IP化之路
一切商业皆内容,一切内容皆IP。 一部好的动漫作品仍需要好的运营,才能够满足粉丝需求、触达到更多粉丝,产生爆发式影响力。……
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