“假”做真时“真”亦假
——以《Henry》为例的VR虚拟现实技术下的动画传播与观看之道
2017-06-29陈剑
湖北美术学院学报 2017年2期
关键词:动画
陈 剑
“假”做真时“真”亦假
——以《Henry》为例的VR虚拟现实技术下的动画传播与观看之道
陈 剑
随着VR虚拟现实技术的发展,传统传媒行业开始受到了巨大的冲击和挑战。本文着力于对VR技术特征的研究,来就“技术经纬”变革所发生的视觉物理空间的变化,以及视觉心理——从“他者”到“我者”的主体身份地位的转换,进而阐释人机互动背景下的人与物之间的“真实”与“虚幻”之间难辨的“沉浸式”情感体验与审美快感,进而表明技术变革对动画的传播方式及观看之道产生的重大推力和深远意义。
VR虚拟现实;动画《Henry》;情感体验;人机互动;观看方式
2016年注定是不平凡的一年!11月13日,广州美术学院举办了全国VR( Virtual Reality )虚拟现实技术教育大会,列席者包括中山大学、北京电影学院等重点、专业院校的VR/AR(Virtual Reality/Augmented Reality)前沿研究的学科领军人,并涵盖华南地区各高校的动漫专业的学科带头人和学术骨干,广州美术学院黎明院长出席了会议并发表了重要演讲,会程中亲身体验了VR虚拟现实头戴式设备,与各大VR/AR运营商、科研院所的主要负责人、学科领袖发起了“双创VR艺术教育研究联盟”宣言。这一事件宣告着VR/AR技术在改革开放的前沿阵地——广州正式启动,并将以迅雷不及掩耳之势趋向全国,与会者一致将2016年视为“VR元年”。
而就在前一年,VR虚拟现实技术刚刚与影视传媒业“相恋”(FACEBOOK旗下的OCULUS公司制作的首部虚拟现实动画片《Henry》),各行业的大佬们就迫不及待的要与之“热恋”、“结婚”而“修成正果”。2016年被称为“VR元年”,意味着VR颠覆传统传媒行业的序幕刚刚拉起。……
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