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游戏也不能颠覆历史

2017-06-28

百家讲坛 2017年11期
关键词:角色定位历史游戏

荆轲竟是女的,李白成了刺客,扁鹊是用毒高手……一款大热的手机游戏中,角色都取自中国历史和传说中的人物,其形象和故事内容却颠覆了传统。比如智囊诸葛亮在这款游戏中成了一个“法师”,能“召唤法球,自动攻击附近的敌人,造成高额伤害”—这还是那个“羽扇纶巾”的智者吗?充其量是个角色代号罢了。可怕的是,这款游戏中高达54%的用户处在11岁至20岁。一些还没学过真正的中国历史的小学生让游戏先入为主、形成了对历史人物的角色定位,怎么可能不对历史有误读呢?我国网络游戏产业迅速壮大,到2019年市场规模将达到2300亿元,正因如此,才更应该注重游戏在娱乐之外的教育、训练及信息传播方面的功能。青少年喜欢游戏,也潛移默化地接受着游戏传达的精神文化信息,为了孩子,我们也不能让游戏毁掉历史。

(《光明日报》,张玉玲)


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