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从TI观(duo)战(shou)指南的进化看DOTA2

2017-06-26DoMo

电子竞技 2017年10期
关键词:球馆饰品门票

DoMo

一年一度的TI,代表着DOTA2的最高荣誉。毫无疑问,它的举办地钥匙球馆,也是所有DOTA2选手和玩家的圣地。始建于1962年的钥匙球馆,距今已经有着55年的悠久历史。通过这篇文章,让我们一起回顾下这座承载了无数梦想,见证了无数辉煌的球馆的兴衰和没落。

从一张门票到一本DOTA2虚拟护照

如果现在你的DOTA2游戏帐号里还留存着一张没有拆封的TI2国际邀请赛虚拟门票,那就不仅仅意味着你可以在STEAM上把这件有价无市的绝版物品拍出上千元的价格。这件五年前的“老古董”更是DOTA2骨灰级玩家身份的象征。

彼时的TI门票,真的就是一张简简单单的门票,在点击打开客户端以后,会自动关联贝纳罗亚音乐厅现场的一个坐席,唯一的赠品是当时出于封测阶段的DOTA2游戏客户端的一个PC激活码。而从那一年开始,每个夏天的西雅图都在上演着怎样的战斗与梦想,全世界现在都已经知晓。

到了一年之后的TI3,客户端观战电子门票正式以观战指南的身份出现。这以后陆续出现的预测小活动、全明星投票、选手卡片、电子门票收益按比例汇入奖金池、奖金池各种阶段达成目标奖励、信使特效升级以及“万恶”的不朽宝藏赠品等等。正是从这一年开始,千万玩家们记住了G胖那“和善”的眼神。

不过由于TI3时期DOTA2仍然没有正式面向全球公测,所以当年真正开始掉进氪本子这个坑里的玩家远不及现在的数量级。也正是由于数量较少,TI3观战指南相关赠送饰品却也成为了最为保值的一届。升到满级的飞毯小恶魔信使现在STEAM市场动辄标价300元;而船长的特效武器饰品深海巨鲸之刃虽然没有华丽的粒子特效,但由于设计者的独具匠心,现在价格依然可以稳定在60元左右。

可以说在TI3时期,掏钱买本子是一件三家欢喜的事情,玩家拿到稍微好点的饰品愿意出让就可以基本保障不赔,V社在盈利的同时扩大了TI系列赛事的国际影响力,选手也切实地感受到了这种模式下水涨船高的奖金池。

“我怎么就管不住这手呢”

在互联网时代浪潮下,一年已经是一段长到足以累积起风云巨变的时间。就在一年之后的TI4上,国际邀请赛的总奖金池从一年前的287万美元暴增到了1092万美元,近4倍的增长令人瞠目结舌。而V社所提供的基础奖金池,每年都是160万美元,也就是说有930多万美元的奖金,都是来自活跃在全球的DOTA2玩家们。

在DOTA2终于全球开服的大环境下,帮助V社实现这个吸金奇迹的利器,正是开启了剁手风潮的小紫本——TI4互动指南。它在TI3观战指南的基础上加入了诸如音乐主题、环境地图投票,英雄挑战任务等等。而这之中最重要的莫过于互动指南等级要素的加入,1000积分一级,每提升十级玩家可获得一个不朽宝藏,且随着等级增加,游戏内传送、跳刀、吹风等也会升级为专属特效,不朽宝藏的额外饰品,酷炫的专属特效,让玩家们迅速进入了买买买的节奏中无法自拔。

但销量增加的一个弊端也开始显现,从之后的结果来看,TI4开始互动指南附赠的不朽饰品保值能力就开始一路下滑,而且饰品制作的精细程度也不如最初那样精雕细琢。反而是随着TI4线下神秘商店的周边赠送CDKEY,让玩家有几率开出极其稀有的纯金饰品,使得现场观战顺便购买周边的玩家们赚了个盆满钵满。

紧接着到来的TI5,“良心”的V社更是首次将将黄金元素融入到了观战指南的不朽珍藏中来,敌法师金晕锤,露娜的金盾,都成为了吸引很多玩家不断支付开箱的动力。虽然小金本的帮助成功让赛事总奖金池提升到了1842万元的新高,然而越来越注重粒子特效的饰品,以及节奏偏防守的游戏版本,都使得玩家群体中发出了批评的声音。

游戏对于玩家的吸引力

转眼之间日历又翻过了一年,小红本让奖金池稳定在2000万美元级别的成就虽然看似增速放缓,但英雄套装任务的加入,不朽庭院地图以及莱莉的战斗转盘等抽奖系统,让玩家的关注点重新回到了游戏本身。

那个时间段的一局DOTA路人比赛,获得胜利已经不再是唯一的目标,大家为了完成相应制定任务的斗智斗勇,互相出卖和扯后腿为玩家们带来了更多的乐趣,当然氪金玩家依然可以享受到各种炫目特效和稀有饰品带来的尊贵,但更多的普通玩家也能通过互动指南得到更多的乐趣,以及属于传说中欧皇的“转盘至宝”。

到了今年的TI7海洋主题,从目前发布的饰品来看V社仍旧是坚持着三年来一年不如一年的粒子特效。不仅如此 ,此次小青本互动指南获得的不朽饰品,一年之内无法交易,仅能赠送一次,加之珍藏开箱伪随机机制的引入,部分玩家人品爆棚的奇迹就只能出现在过去的传说里了。TI7勇士令状更像是把玩家做了两极化区分,要么是60元(當然V社今年已经不满足于60元)买门票的老信仰玩家,要么就是重度消费的氪金玩家,中间的玩家在现有规则下,想要做到平衡收益,已经非常困难了。

然而此次TI7勇士令状最让人期待的还是命运之沙的团队任务。无论是CS也好,还是DOTA也好,最初都仅仅是另外一款游戏的MOD而已。他们的成功,正是来自于玩家们的创造,而对于这份创造力的看重早已经深入V社的血液。近年来随着自定义地图的开放,也有不少地图制作者利用DOTA2的source2引擎制作出了相当优秀的作品。V社希望通过互动指南让玩家们体验到的,是DOTA2不仅没有老去,反而变得越来越好玩了。

七年的时间,TI赛事俨然已经成为了DOTA2玩家们每年夏天的一场盛大的庆典,而那本互动指南,就正是河畔上燃放着的烟花。在它最璀璨的瞬间里,有每一位热爱这款游戏的人的支持。

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