想要生产“爆款”电子游戏马来西亚还有多远的路要走?
——专访马来西亚电子游戏产业发展机构MyGameDev主席 陈振益
2017-06-21李易之发自马来西亚吉隆坡
中国-东盟博览(政经版) 2017年6期
关键词:游戏
□ 文/ 本刊记者 李易之 发自马来西亚吉隆坡
想要生产“爆款”电子游戏马来西亚还有多远的路要走?
——专访马来西亚电子游戏产业发展机构MyGameDev主席 陈振益
□ 文/ 本刊记者 李易之 发自马来西亚吉隆坡

MyGameDev主席陈振益
电子游戏产业正在为全球经济创造越来越多的价值。截至2016年全球电子游戏产业规模已超过860~880亿美元,预计到2019年将增长至1180亿美元;东南亚地区的规模更将翻一番,达到约24亿美元左右。
从20世纪90年代中期开始,马来西亚就在全球电子游戏产业链中扮演着十分重要的地位,其发展拥有十分广阔的前景。然而在一部分业内人士看来,马来西亚电子游戏产业近年来的增长并没有达到预期的水准。
马来西亚伯乐学院(KDU University College)下属电脑科学与创意媒体学院(School of Computing and Creative Media)的教学楼干净整洁,走进大门就能看见大厅内陈列着许多由该学院的学生设计的动漫服装、游戏道具,浓厚的文化气氛扑面而来。
在一层的活动大厅人来人往,学生们三五成群地讨论着。其中一间会客室内,本刊记者见到了电脑科学与创意媒体学院院长、马来西亚电子游戏产业发展机构MyGameDev主席陈振益(Tan Chin Ike)。陈振益结合自己作为业内人士所具备的丰富例证,就如何加速马来西亚电子游戏产业增长,提出了自己的看法。
陈振益表示,一款游戏要成为爆款,一个地区要实现游戏产业的进步,很大程度上取决于开发商对于时机的把握、经验的积累以及对风险的把控。为实现这个目标,人才的培养至关重要。……
登录APP查看全文