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占领市场仍具挑战

2017-06-01

中国广播 2017年5期
关键词:用户

虚拟现实技术浪潮正热,但也需要有人给它泼点儿冷水。挪威国家广播公司研发实验室编辑斯戴乐·格鲁特在过去的几年里看了无数个虚拟现实视频,他觉得这些视频缺乏关键因素——讲好故事。他说:“使用虚拟现实技术时,新闻编辑更注重视频中呈现的感官刺激,而忽视了传统媒体制作新闻时需要注意的各种细节,这让新闻报道变得像视频游戏或电影,而不像新闻。我们应该始终围绕新闻这个业务核心,而不是把精力放在技术上。”还有的新闻报道内容将过于血腥、压抑的灾难现场和新闻现场展现给用户,也激发了很多用户的反感。另外,从技术层面来说,虚拟现实的技术壁垒高,资金投入比普通的新闻花费更多,研发周期也更长。在目前技术开发还不完善的情况下,整个虚拟现实技术行业在输出设备端的分辨率、显示频率、跟踪精度等方面的技术指标还不够高,用户长期观看虚拟现实视频仍然存在眩晕感、交互感不足等问题。

(袁舒婕文,摘自《中國新闻出版广电报》2017年3月15日)

(本专栏与中广联《中国广播电视理论动态》编辑部合办,栏目编辑:聂巧)


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