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虚拟现实(VR)情景下的界面设计模式解析

2017-05-04潘尚仕

艺术科技 2016年12期

潘尚仕

摘 要:当设计师戴上VR头显的时候一定会感受到跟传统平面屏幕媒体(比如网站、手机和平板)完全不一样的视觉体验,用户从传统的界面的旁观者身份一下子变成了界面的一部分,这会让大部分的传统界面设计师无可适从,如何从传统的平面屏幕媒体设计转化到VR设计成为一个新的课题。本文从直观的界面设计模式方向切入,以用户为中心和功能可见性的原则出发,创造性地归纳了三种不同的VR界面设计模式及其理论。

关键词:虚拟现实;VR;界面设计;设计模式

界面是人机交互的核心所在,包含了用户界面设计、层级和功能的对应,界面和交互的对应等,这些基本的原则同样也在VR空间中适用,只有在VR①情境中的用户有主动的视线控制权和空间移动权,原先适用一个固定屏幕展示所有界面和功能都被重塑到虚拟空间中去了。对于VR情境下的用户界面设计师来说,最重要的是界面和空间的关系,然后才是界面和功能的关系。界面首先得遵循用户的视觉需要、空间需要和功能需要进行设计,进行交互操作的也不再是鼠标键盘了,而是用户的整体,包括移动、视线和双手等。以用户为中心,VR界面设计的模式可以分为场景式界面设计、全局式界面设计和手持式界面设计。

1 场景式界面设计模式解析

场景式界面设计,是指把界面和操作信息融入虚拟空间和虚拟场景中的设计模式。在现实空间中,用户平常生活的空间如客厅、书房等就是场景式界面,不管是墙壁、书桌、操作台等都在向用户传达各种界面信息和操作信息,只是这种界面模式太过于日常和自然,以至于用户忽略了它们。……

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