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浅谈AE中的烟雾制作

2017-05-04蔡培炎于鸿雁

艺术科技 2016年12期

蔡培炎+于鸿雁

摘 要:粒子效果是影视特技的重要表现元素,其复杂的参数使初学者望而生畏,本文通过一个烟雾的案例,总结出粒子效果的一般制作思路,为进一步学习影视特效制作打下牢固的基础。

关键词:After Effects;粒子;烟雾

在影视后期中,经常会运用到粒子效果,不管是用三维动画软件中的粒子功能还是用After Effects的粒子滤镜来制作粒子特效,繁杂的参数总是让人望而生畏。其实,掌握粒子效果并不难,关键是要掌握它们的工作原理和它们可以处理的内容。然而目前很多案例教程只是简单的罗列出制作步骤及参数,而没有详细解释为什么要这样操作,很多初学者即使把案例依样画葫芦做完,也是一头雾水。本文通过一个烟雾案例的制作,试图让初学者尽快掌握粒子方面的制作思路,提高制作水平。

在After Effects中,烟雾效果可以通过各种粒子效果来实现,比如外置效果Particular,内置效果CC Particle World,Particle Playground等,Particular比内置效果可设置的参数要多,可调的细节更丰富,但是对于初学者来说,安装外置效果,后期渲染可能稍微比较复杂,所以这里我们采用了After Effects 自带的Particle Playground粒子运动场来制作。

第一,运行After Effects,选择菜单Composition>New Composition命令,新建一个合成,命名为“咖啡”,设置尺寸为720px*576px,持续时间为10秒,黑色背景。

第二,在项目面板中导入背景图片coffee.jpg,并将其拖入到时间线面板中。

第三,选中coffee.jpg,按快捷键Ctrl+Alt+F调整图片大小与合成大小一致。

第四,选择菜单Layer>New>New Solid命令,新建一个固态层,尺寸与合成相同,颜色黑色,命名为“solid1”。

第五,选择solid层,选择菜单Effect>Simulation>Particle Playground命令给solid1层添加粒子运动场效果。……

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