电影虚拟现实的前景和挑战
2017-05-04向艺
艺术科技 2016年12期
向艺
摘 要:虚拟现实技术(VR)并不是现在才出现的,早在20世纪80年代就已经运用在了军事航空、科学研究上。但是这几十年来大众市场上一直难觅其踪,这种情况直到最近2年才发生了一些变化,微电子技术和信息通信技术终于能够满足VR技术的最基本规格要求。现在这些VR厂家宣传产品的主打功能,主要还是用在游戏的虚拟现实上,但是我们不能忽略的是,VR也是可以用于电影工业的。VR技术一旦运用于电影工业,将带来一系列革命性的视觉效果变化。
关键词:虚拟现实;VR;电影
1 视场的完全覆盖
视场度数是最重要的“沉浸感”因素,这个度数越大越好。要想使观众有身临其境的感觉,主要是让画面包裹覆盖双眼,隔离画面以外的杂物,达到欺骗生物脑视神经系统,就是最理想情况。而要达到这样的要求,传统的银幕呈现方式是无法做到的,即便是IMAX和球幕也远远不能,坐在IMAX影厅观看,如果离巨幕太近,虽然视场范围增大了但是画面不清晰。即便今后使用激光投影更高分辨率,但是越要增加视场覆盖,涉及的各方面的技术困难都会增加。
在这方面,理论上VR拥有远远超过传统银幕的优势。目前几种主要的VR产品的水平视角能够做到90 ~ 120度,达到了“临场感”效果。如果戴上这类产品体验过山车和蹦极的场景,人的脑视神经系统都会被欺骗,在测试现场,很多观众会因为过于真实而失去平衡摔倒。
2 真实世界的虚拟呈现
过去几十年以来,受技术限制,电影银幕只能通过二维投影方式呈现出来,而我们观众的视角只能被限定盯着几十米外的画面。……
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