基于MAYA软件的三维建模技术研究与思考
2017-04-21兰丁
科技传播 2017年3期
兰丁
摘 要 在Maya软件中,建模是最基础的一部分,任何一部三维动画都需要在建模的基础上再进行下一步操作。如何能够快速正确的建立一个三维模型,是每个初学者都会遇到的问题。本文将结合实例,对Maya建模部分进行详细阐述。论文主要分为3个部分,首先是介绍建模思路,其次是介绍布线的简单技巧,最后是介绍建模中倒角的运用,旨在使三维动画爱好者在学习过程中可以对Maya建模有进一步的认识。
关键词 MAYA ;三维;建模
中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2017)180-0055-02
网络技术、软件技术和计算机技术的不断提高,使得动画制作技术不断的发展与进步。三维动画以其本身独特的优势及特性逐步迈向大众,并开始占据大量市场。本文系统阐述了在Maya软件中建模部分的制作思路和一系列处理方法,旨在使三维动画爱好者与工作者在学习和工作过程中,能对Maya建模有更进一步的认识和掌握。建模可以简单的理解为依据前期平面设计出的二维图稿在三维软件中制作出相应的立体模型,所以在制作模型时一定要严格按照前期设计的图稿进行制作。
1 合理的建模思路
一个正确合理的建模思路,将会是成功的一半。在建模前,首先要学会将模型进行拆分,看清楚模型的基本形状,然后进行分块建模。任何一个机械类模型都是由许许多多的部分组成,我们都需要精确地建出每一部分,才能将其组合成一个完美的模型,所以在建模的过程中,我们需要有一个清晰合理的建模思路才能顺利进行,特别是初学者,需要在平时的练习中摸索和总结规律,研究模型的组成以及如何去完成这个建模。……
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