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关于“动画定义”的外文文献概述与反思

2017-04-13马方楠MAFangnan

设计艺术研究 2017年1期
关键词:动画定义文本

马方楠MA Fangnan

武汉理工大学,武汉430070(Wuhan University of Technology,Wuhan 430070)

关于“动画定义”的外文文献概述与反思

马方楠MA Fangnan

武汉理工大学,武汉430070(Wuhan University of Technology,Wuhan 430070)

选择艾米丽卡尔艺术与设计大学的奥尔马•马丁内斯的《定义动画的标准:在数字化动态影像产生的背景下重新审视动画的定义》、希伯来大学的拉斯•格林伯格的《动画文本:定义》,作为外文文献概述的分析文本,对应“重新定义动画”的争论,进行了批判性思考。

动画;定义;外文文献

一、引言

目前国内的动画理论研究中,动画片生产及动画产业研究仍是主流[1],而以泛动画概念为出发点的动画研究为数不多,这种情形与国外动画理论研究形成了鲜明反差。国外的动画研究学者以20世纪初的数字时代来临为重要转折点,对动画的定义进行了重新思考、修订,并展开了广泛的论证。

现今,动画的应用领域已遍及电影、游戏、虚拟现实等当代视觉实践领域。同时,动画也被广泛地应用于人文及科学研究领域,这也使动画研究具备跨学科特性。在此背景下,如何“定义动画”这一问题变得十分复杂。

美国新媒体艺术及理论家列夫·曼诺维奇(Lev Manovich)认为,数字电影中图像的人工构建,预示着19世纪“前电影”实践(图像由手工绘制并制作手工动画)的回归。在20世纪初,“电影”这一术语,被用来代表这些人工动画技术,并将自身定义为一种记录性媒介。而当电影艺术进入数字时代,这些技术在电影制作过程中重新流行了起来。因此,再也不能对“电影”与“动画”二者进行准确清晰地区分[2]。……

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