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VR新闻

2017-04-06江鸿

新闻论坛 2016年5期
关键词:现场感新闻报道智能化

江鸿

从新华社2016年全国两会期间的VR新闻报道到今年夏季奥运会上多家媒体所尝试的全视角VR观赛体验,近两年来,VR正在以高速发展的态势进入新闻领域,以致出现了一位VR行业创业者对它的描述:“谁进入VR不是新闻,谁没进入VR才是新闻。”

一、“再造”新闻场景

以往的新闻报道虽然也会带给人们以“现场感”,但这种“现场感”更多是媒体借助于“白描”等手法进行报道,然后人们根据自身的主观想象发挥作用后所产生的一种“现场”感。而VR新闻发展起来之后,用户借助相关设备会体验到一种身临其境的“真实”感,甚至还能根据自己的需求,随时转换观察视角,如此一来,一种“场景式”新闻也就出现了。

对VR新闻而言,它实现了用户由事件的被动“接受者”到事件“目击者”的身份转变,因此也就带给用户一种全新的新闻体验。

某种程度上,我们甚至可以得出这样的结论,VR新闻为我们提供了一种经过“再造”的新闻场景,这种“再造”不仅全方位囊括了前期的选题策划、中期的多手段采集、后期的编排制作各环节,而且,这种“再造”还对新闻写作提出了新要求。

其一、在不违背真实性的条件下,制作者要学会用空间叙事的思维,电影叙事的手法来写作类似解说稿式的文字稿件;

其二、要树立“多篇不同角度的报道配合一篇VR新闻”的意识,对同一新闻事件应能够从不同角度着手,写出侧重点不同的新闻报道,这样,当用户在转换观察视角时,他所接触到的文字报道在侧重点上是不同的,从而也就有助于用户全方位、多角度了解新闻事件;

其三、要将传统的新闻写作意识转换成新闻制作意识。以制作影片,甚至制作互动式的游戏的意识来制作新闻,当然,这种制作需要严格遵守新闻的真实性原则。

可以说,在某种程度上,VR新闻更像是一类过渡性产品,是桥梁性产品,但它为我们拉开了新时代“场景式”新闻制作的序幕。

二、VR新闻更是“虚拟互动”的开始

目前,关于VR新闻的阐述,更多地集中于VR新闻是“沉浸式新闻”的说法。该说法有着科学性的一面,但它只点出了目前VR新闻的特色,从VR新闻的长远发展来看则未必准确。

VR离不开互联网技术、智能化技术等,而这些技术在发展中有一个共性的特点,即用户的交互性使用体验。但目前的VR新闻中,我们还体会不到明显的交互性体验,而这也恰恰预示了VR新闻发展的下一个突破点——如何更好提升用户的互动性,比如更加便捷的用户交流等。从VR技术的发展和智能化水平的提升这一角度看,也许若干年后的VR新闻会以如今人们难以想象的,“虚拟互动”的方式呈现在我们面前。

如今的VR更像刚刚问世的计算机,虽然笨重、操作困难但却预示了未来的发展方向。VR的未来也必将向着使用更便利、操作更容易、智能化程度更高、数据处理速度更快的方向发展,也许用不了多久我们就会看到带有“虚拟互动”性的VR2.0时代的到来,带有强烈智能型的VR3.0時代的到来,乃至更加出乎现今人们想象的VRX.0时代的到来。但从今天的现实情况来看,怎样有效提升用户的体验度,如何降低制作成本也许是很多VR新闻的制作者需要迫切考虑的重要问题。

(作者为内蒙古师范大学新闻传播学院新闻系主任)

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