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虚拟社会化中的交往悖论

2017-03-28■肖峰

创新 2017年6期
关键词:现实

■ 肖 峰

虚拟社会化中的交往悖论

■ 肖 峰

网络时代人和人之间的社会交往可以在虚拟空间中进行,由此形成了虚拟社会化或虚拟交往的人际新关系。虚拟社会化对于现实交往既具有积极意义,也形成了消极影响,主要表现为在扩展交往的广度时影响了交往的深度,形成了浅交往、弱连接的泛化,甚至导致了“群体极化”“信息茧房”和“5A”等负面效应,构成为互联网对人和人之间既连接又隔离的交往悖论。认真看待和解决这一悖论,是信息文明建设的一项重要任务。

虚拟社会化;虚拟交往;现实交往;悖论

社会化是任何时代人的发展都要经历的过程,信息文明时代人的社会化过程则具有了新的特征,这就是日益广泛的“虚拟社会化”,即在网络的虚拟空间中所完成的社会化。这种新型的社会化由于兼具积极和消极的意义,因此对于通过它来实现人和人之间的交往就具有了“悖论”的性质,本文称其为“交往悖论”。探讨虚拟社会化中的交往悖论,可以扩展我们全面理解信息文明进程的复杂性。

一、虚拟交往的双重效应

如果说价值观是人成长和发展的一种趋向与追求,那么人的社会化无疑也是其重要的组成之一。马克思和恩格斯认为社会化是人的社会属性的本质体现,是人的内在需要;通过社会化而建立的社会关系对于人的发展具有重要意义:“社会关系实际上决定着一个人能够发展到什么程度”[1]295,“一个人的发展取决于和他直接或间接进行交往的其他一切人的发展”[1]515。……

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