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大学校园中的网络直播生态
——以中国传媒大学为例

2017-03-28王琳

传播力研究 2017年11期
关键词:受众校园内容

文/王琳

一、网络直播的发展历程

网络直播通常指的是网络主播通过视频录制工具。在互联网上直播自己的生活亦或是展示自己的才艺。受众可以通过弹幕与主播进行实时交流并且用虚拟道具进行打赏。

网络直播起源于2013年前兴起的电竞游戏直播。网络游戏直播的受众基础大,观众的参与度也很高。并且对游戏主播也有很高的技能要求。主播需要有一定的人气、掌握赛事资源。具有很强的不可替代性。

二、网络直播的重要特征

(一)造梦工厂

相比于微博微信使用文字图片等媒介传播的社交媒体而言网络直播是一种类似于电视节目的融媒体平台。高度的媒体化平台给了无数有明星梦的人实现梦想的机会。在这个平台上摄像镜头可以高度集中在一个个体身上,同时意味着受众对每个单一个体的高度关注和了解。

(二)吸粉神器

在直播平台上有相同兴趣爱好的人会聚集在一起。比如,播主和受众都打一个电竞游戏那么传播者和受众的关联性就会很强同时交互性也很强。主播会有自己固定的忠实的粉丝群体。

(三)随心直播

主播的播出时间具有随意性。对于受众而言,同样具有选择性。观众不再需要像看传统的电视剧或者电视节目一样在固定的时间收看节目。受众会在闲暇时间随机的收看直播。

(四)弹幕互动

弹幕文化的崛起与直播的发展是相辅相成的。弹幕可以大大增强受众观看视频的积极性也可以营造出好的气氛。……

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