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2017下一个风口:增强现实

2017-03-24赵燕

通信产业报 2017年4期
关键词:虚拟环境现实计算机

赵燕

增强现实技术融合计算机视觉技术、显示技术、跟踪定位技术、用户交互技术、虚拟融合技术等多种前沿技术的综合技术,以虚实结合、实时交互、三维配准为特征,将计算机生成的虚拟物体或真实物体的数字信息叠加到真实或虚拟世界中,实现对现实的“增强”,借助真实场景及实物提高用户体验感和可信度。

增强现实技术分为两类:一类是将三维虚拟对象叠加到真实世界显示的技术,称为增强现实;另一类将真实对象的信息叠加到虚拟环境绘制的技术,称为增强虚拟环境。

增强现实产业发展方兴未艾

最早的两个增强现实原型系统出现在1992年,是美国空军的Louis Rosenberg提出的Virtual Fixtures虚拟帮助系统和哥伦比亚大学的S.Feiner提出KARMA机械师修理帮助系统。受限于计算能力和显示设备,早期的AR系统主要应用在工业制造领域,设备笨重,画质粗糙。21世纪以来,随着数据采集、显示技术、三维配准技术、计算机视觉技术的进步,增强现实再度兴起。2000年,第一款手机室外增强现实游戏AR Quake诞生;2008年,增强现实开始被用于地图等手机应用上。

据Digi-Capital预测,全球VR/AR市场规模在2021年将达到1080亿美元,其中移动AR将成为增长的主要动力,AR市场规模将达到830亿美元,VR市场规模约250亿美元。谷歌、微软和苹果等科技巨头纷纷投入巨资进行增强现实技术研发,进行增强现实产业链布局。

增強现实内容和应用更加丰富

增强现实技术可以将信息叠加在真实场景之上,增强人对物理世界的感知,具有更加可观的市场前景。目前,已有许多内容公司投入增强现实内容的开发制作,未来,包括游戏、地图、购物、教育、培训、医疗、工程设计和远程机器人控制等增强现实内容的数量和质量将会得到质的提升。基于此,增强现实设备的普及率和活跃率将得到坚实保障。

增强现实消费级市场将走向成熟

在CES2017展会上,ODG、联想、Lumus等企业都推出了AR眼镜。随着消费需求的进一步扩大和投资资本的拉动,增强现实技术将加速成熟,设备的视场角、透光率、屏幕分辨率进一步扩大,延迟时间、屏幕厚度将变小,以及软件开发工具、内容分发平台将逐步确立,用户体验将大幅提升。AR技术在2017年实现商业化,增强现实眼镜出货量将迅速增长,增强现实消费级产品和应用内容日益丰富,增强现实消费级市场走向成熟。

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