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“电影使游戏更完整”

2017-03-11

三联生活周刊 2017年10期
关键词:维纳信条刺客

三联生活周刊:《刺客信条》这款游戏是在什么背景下创立?创立的初衷是什么?

达米安-维纳:这款游戏其实来源于一种非常简单的观察——纵观人类历史,有无数传奇人物。我们发现如果把这些灵感与启发应用到游戏中去,一定可以设计出一款史诗级作品。所以我们一拍即合,确定“让历史成为玩家的游乐场”。创立这款游戏之初,那时是基于历史背景下的冒险小说,比如《达·芬奇密码》,或其他一些历史电影,总是能收获巨大成功。而于游戏市场,也就是2007年之前,还没有一款让市场高度轰动的历史背景巨作游戏。这时,出品《刺客信条》对于育碧公司来说就像一个“信仰之跃”。在第一款《刺客信条》游戏发售前,并没有任何承诺保证这款游戏会大卖。10年后,《刺客信条》系列已拥有超过1亿多的游戏玩家。现在回顾当初的决定,我们很庆幸自己冒了这个险。

三联生活周刊:你们会根据不同国家的市场发行不同版本的《刺客信条》吗?中国版本和其他国家的版本是否有区别?

达米安-维纳:我们通常发布的游戏都是针对全球市场,无论是什么国家,游戏版本都是一样的。不过,近几年来,中国玩家成为我们最大的“粉丝”群体,并且需求《刺客信条》新内容的呼声也越来越强烈。所以,我们为了能够满足这些呼声开始和中国本土优秀的游戏发行商与研发团队合作,创造只在中国发布的手机版《刺客信条》。现在我们已经有两款正在研发的《刺客信条》手游:一款是《刺客信条:血帆》,由中手游研发的动作RPG类游戏;另一款是和北京掌趣共同研发的MMORPG游戏——《刺客信条:同盟者》。这是基于原《刺客信条2》意大利文艺复兴时期的故事,并且你终于可以在刺客团与圣殿骑士团之间选择阵营了。两款游戏都将在今年下半年与玩家见面。

三联生活周刊:你认为《刺客信条》大电影是否抓住了原版游戏的精髓?

达米安-维纳:起初,我们对于这部电影的想法是希望它成为我们游戏以及品牌传播的拓展,算是我们一种新的尝试,但是我们并不想在这方面只是做一个授权的电影或者是一种賺一笔钱就走人的态度。这部电影我认为抓住了原版游戏的精髓,因为这是第一次游戏创意团队如此近距离去参与制作一部电影,把他们的想法如实体现在电影中。并且如果你观看电影时足够仔细,会发现有很多针对玩家的小彩蛋和原版游戏细节。

三联生活周刊:圣殿骑士团和刺客组织,你站在哪一方,为什么?

达米安-维纳:肯定是刺客组织。他们真的是太酷了,游走于法律之外并为人们带来正义。这款游戏非常有意思的一点是,它并没有非常明显的好人坏人、正派反派之分,所有的角色和组织,其实各有各的“不同层次的灰”。这也是《刺客信条》在今天受欢迎的原因。虽然它是历史故事,可它蕴含的理念和思想却很现代,于是玩家很易产生共鸣,并把游戏中的体验带入现实生活。

三联生活周刊: 西方多是由游戏改编至电影,一个由小众向大众的传播过程;而中国近年来,却似乎是先有影视作品、再发展成游戏,或影视游戏同期进行,互相圈“粉”。你怎么看这种不一样的传播方向?

达米安-维纳:第一个原因可能是,在西方,主机平台的用户拥有量较多,而在中国,却似乎是电脑用户以及手机用户的人群比较普及。这也是为什么很多网游以及手游能在中国获得空前成功的原因。第二个原因可能是女性玩家的因素。当一个游戏能让身边大多数女性朋友玩,那一定会吸引更多的男性玩家加入。而在中国,更多的女性是喜欢看电视剧的。于是通过当红电视剧来首先获得女性用户的好感度,再让她们投入到有相同IP的游戏,这时,也能顺势吸引男性玩家。

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