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动画角色设计中Maya技术的应用探讨

2017-02-16容健玲

科技与创新 2017年1期

容健玲

摘 要:随着三维动画技术的发展与进步,影视动画逐渐占据了主流市场,三维动画逐渐受到了人们的欢迎。作为三维动画的尖端制作软件——Maya具有各项角色设计功能,且渲染质量、制作效率高,在动画角色动作与表情设计中有着广泛应用。Maya软件应用在动画角色设计中,能充分体现动画角色的特点。分析了在动画角色设计中使用Maya软件的制作过程,探讨了如何应用Maya软件,以丰富角色形象。

关键词:动画角色;Maya;设计软件;多边建模

中图分类号:TP391.41 文献标识码:A DOI:10.15913/j.cnki.kjycx.2017.01.077

近年来,三维软件技术飞速发展,各种动画角色设计越来越逼真、丰富,特别是经典三维动画角色让人们过目不忘,比如《冰河世纪》《阿凡达》等影片中都體现了动画角色制作和设计的意义。但往往很多角色概念只存在剧本中,如何根据剧本描述一个生动的角色,一直都是动画角色设计的重点。Maya是一款三维设计高尖软件,在三维动画角色设计中不仅可以进行角色建模和身体建模,还可以设计面部表情和动作等,应用效果比较好。因此,人们逐渐在越来越多动画影片中应用Maya软件设计动画角色,以体现角色的特点。

1 动画角色的创建环节和制作流程

通过Maya软件来设计与制作动画角色时,主要包含角色建模、UV展开、贴图绘制与赋予材质、蒙皮和绑定、权重绘制、调整表情和动作、渲染角色。

1.1 角色的建模

主要是按照动画角色原画的设定稿展示效果,通过Maya多边建模的技术对动画角色进行设计与制作,设计出生动与有特点的角色,并且所设角色有演员功能,属于三维动画主体。……

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