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论漫画迷的审美经验
——与动画迷比较

2017-02-13XueLiang

天津美术学院学报 2017年8期
关键词:动画想象

薛 亮/Xue Liang

一、漫画的表现形式及构成元素

漫画作为一种静态无声的媒体,观赏者必须亲自阅读、翻阅,才能将作者所创造出来的空间、时间与音效在脑中产生幻觉,再透过画面中的漫画符号,去了解人物角色的情绪和思想。因此为了帮助读者与作者达成共识,漫画发展出一种约定成俗的制作元素及范式。“视框”,即为漫画中“格”的概念,在阅读的过程中读者必须主动发挥想象力,才能将省略的画面或情节连接在一起,而漫画的阅读乐趣便来自这里,读者会因为不同的经验与认知而在自己内心创造出独特的画面和剧情,也正是这种分格的呈现,使得漫画具有一种非线性的阅读特质,因此漫画让读者能用不同的速度去掌握故事,有较高的阅读自主性与随意性。

(一)视角

漫画分镜大致可分为视角、倾斜程度、高度、距离及焦距等几个部分,视角呈现漫画整体的气氛,能让观赏者的视觉空间放大,加强视觉张力;框格内的视觉空间大小与拍摄时讲究的景别一致,而焦距感则是透过改变图像的宽度、景深及大小,增加或减少观赏者的视觉空间来实现的。

(二)语言

漫画中的文字分为对白、独白、旁白与拟音字四大类型,其主要作用为辅助漫画图像。建立漫画影像与文字间的一致性,正是区别漫画与一般图像之间不同之处的关键。旁白则常置于框格中的顶端以旁白的形式展现,它能精简地交代剧情或故事背景,提供给读者对整个故事的掌握,它还能运用文字的阅读时间去营造韵律感,将分离图像缝合在一起。……

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