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借助情境,让学生的思维多飞一会

2017-02-04王丽琴

新课程·中学 2016年11期
关键词:情景催化剂数学

王丽琴

摘 要:情境作为课堂教学热点,只有坚持人文关怀的理念,以问题为主线、以生活为背景、以操作为基础、以优化为目标,来构建情景“催化剂”,才能改变传统的课堂教学模式,改变学生的学习方式,培养学生发现问题、研究问题的能力,使学生真正成为课堂上的主人。

关键词:数学;课堂教学;情景;催化剂

接受性学习、死记硬背、机械训练是传统教育的弊端,只有引导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,才能提高学生的学习积极性。在实际课堂教学中,只有利用情、趣、美等方面因素,坚持“以学生为本”这一基本理念,利用情境教学,添加一点催化剂,让学生自主学习,调动学生学习的积极性、主动性。这是实施素质教育、提高教学质量的重要一环。

一、以问题为主线构建情景,造一点“催化剂”,活跃课堂气氛

“学起于思,思源于疑”。恰当把一些诱发性的问题情景,作为“催化剂”利用到课堂教学中,是调动学生积极性的关键所在。在具体实践中,只要把握好与生活的密切关系、拉近学生与老师的距离、问题的起伏三个关键环节,设置问题情境,可以达到“一波未平,一波又起”的效果。

记得在《新射雕英雄传》热播的时候,正好是学习《探索规律》的时候,我利用挂历设计了一张日历表,引导学生来学习:

老师:同学们,现在正在热播《新射雕英雄传》,大家一定想知道黄蓉是怎样赢英姑的?我们大家做一个游戏,哪一位同学到黑板前,以3×3为框架选取任意9个数,我不看挂历。只要你们告诉我第一个数,我能马上报出9个数的和?

同学们反应激烈,跃跃欲试:“老师吹牛!我来!我来!1、2、3,8、9、10,15、16、17”

师飞快地说出:81,我还知道以9为中点,横、竖、斜列三个数的和,分别是27、27、27。

学生一片惊讶,着急地想知道答案:“为什么呀?这是什么

原理?”

看着学生求知的热情,我顺势引导出当天的学习课堂:同学们,如果你们想知道其中的原因,就需要大家认真地学习今天的学习课题:探索规律问题。

通过构建这一情景,学生的学习热情高涨,课堂氛围非常浓厚,听课能集中精力,课堂效果十分好。

二、以生活为背景构建情景,放一点“催化剂”,提高学习兴趣

兴趣是最好的老师。在信息社会中,单纯的课堂板书不能激发学生的学习兴趣。所以要利用信息技术,针对青少年的心理规律,将数学这一抽象的具体概念与日常生活紧密结合,构建一些生动的、有趣味的,而且让学生乐于接受的日常生活情景,给教学过程放一点“催化剂”,让学生从枯燥的、抽象的概念学习中走

出来。

在教学“直角三角形的边角关系”时,我在课堂上播放了这样一个录像片段:一群旅游者坐着骆驼在沙漠里旅游,在地平线上,一个塔尖慢慢地出现,渐渐地,一座高大的金字塔呈现在大家面前。录像戛然而止,我适时提出问题:大家出去旅游时,一定做过旅游攻略,看过资料,最大的胡夫金字塔现高136.5米,而现在往参观途中的C处,测得胡夫金字塔塔顶A的仰角为200度,你们知道此处离胡夫金字塔塔底B还有多远吗?

学生一脸兴奋,纷纷拿出工具进行画图计算,想利用现有的知识得到答案,但马上发现以他们原有的知识,根本无法解决这个问题。一脸困惑,于是,我顺势导出了这一节课的学习主题:直角三角形的边角关系。学生的学习兴趣得到提高。

通过录像显示,让学生知道生活中处处存在数学,使学生的思维在媒体运用中顺利地进行,使学生的主动学习得以进行。

三、以操作为基础构建情景,投一点“催化剂”,突破思维障碍

青少年的特点就是学生思维活跃、动手能力较强。动手是思维的开始,只有以知识为载体,充分发挥学生在操作实践中的主体作用,让他们自己动手操作,在操作中自主学习、主动探究,密切活动与思维的联系,探索解题的策略,学会观察,学会思考,学会合作交流,实现从“学数学”向“做数学”转变,智慧的火花才能得以熊熊地燃烧。

在教学“三角形任意两边的和大于第三边”时,我设计了这样一个操作情景:给每个学生发三组小木棒:一组是两根木棒的长度小于第三根的长度,一组是两根木棒的长度和等于第三根木棒的长度,一组两根木棒的长度大于第三根的长度。让学生用这三组木棒分别摆三角形。学生发现,只有一组能组成三角形,其余两组都不能。顺势,我让每个学生测三组木棒长度,分别列在黑板上,让大家讨论三组数据之间的数量关系。

有同学提出,两线段的积大于第三线段的关系式;也有拿两根木棒长度的商与第三根进行比较;还有提出用两根木棒的平方和与第三根木棒长度的平方进行比较。不管他们利用比较方式,我都板书到黑板上,引导他们一一筛选,最后,提出用等式或不等式表示三条线段能够组成三角形的条件。这种探究活动,不仅增加了情趣,又拉近了知识点与学习生活的距离,而且降低了理解的坡度,很快掌握了新知,更培养了他们勤于思考、勇于探索的思维品质和大胆创新的精神。

四、以优化为目标构建情景,散一点“催化剂”,调节学习状态

由于学生有意注意的持续时间相对较短,只有根据教学内容、学生状态,不断变化教学方法,在问题的设计中放一点“催化剂”,有组织、有目的、有计划地引导学生“玩”,给他们创设一个充满快乐的“创造”天地。

在“走进图形世界”这部分知识教学完后,专门设计了一节活动课,由学生利用任意已学过的长方形、正方形、三角形和圆等图形自行任意设计图案,最好有主题,而且内容健康。学生纷纷根据自己的意想,设计出了不同的图案,我利用投影仪在班上放映。经过全班人员评比,最后选出了8名“美化大师”。然后在教师的引导下,以“让我们比比看谁心灵手巧,设计的图案最美”为主题,从这8名美化大师中选出了一、二、三等奖。在玩中学,在学中玩,有效地化解学生感到疲倦、注意力不集中、学习效率下降等问题。

让学生主动参与课堂教学,更加主动地学习,提高学生的综合素质,是教育工作者永恒的追求。作为是一个教学的组织者、引导者、鼓励者,教师只有在教学中积极构建情景“催化剂”,创造良好的环境,促进学生积极探究,才能引导学生在研究数学知识的同时,培养科学的研究精神和能力。

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