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浅谈穿越题材在日本动画中的运用

2017-01-28南京艺术学院210000

大众文艺 2017年5期
关键词:时空题材动画

陈 荧 (南京艺术学院 210000)

浅谈穿越题材在日本动画中的运用

陈 荧 (南京艺术学院 210000)

随着动画的发展,题材新奇的动画不断涌现,其中穿越题材在动画中获得了极大的人气。本文简述了穿越题材在动画中的运用,通过对穿越题材动画的类型分析和穿越题材的心理反映,给这一题材进行了详述的分析。

穿越动画;人格结构论;英雄情节

一、什么是穿越动画

1.穿越动画的含义

“穿越动画”是一种通俗称谓,并无一个明确的官方定义。顾名思义,“穿越动画”的鲜明标志是其剧情或多或少涉及到“穿越”的内容。穿越是穿越时间和空间的简称,通俗来讲是指某人或某物因为某原因,经过某过程(也可以无原因无过程),从所在时空(A时空)穿越到另一时空(B时空)或另外多个时空的事件。穿越并不仅限于回到过去,也可穿越到未来,或穿越到平行空间、平行世界、平行宇宙,或是同一时空同一时代,A穿越到B身上,还有可能穿越到虚构的“架空”时代或异时空。

2.穿越动画的历史

日本动画从80年代就开始出现以穿越为题材的动画,最出名到要数眉村卓的《时空的旅人》,从此以后穿越动画开始大放异彩,《妈妈是小学四年生》《不可思议的游戏》《圣天空战记》等多部穿越动画,其中《不可思议游戏》更是影响了一代人,其后续还出了ova版,可谓红极一时。

二、穿越动画普遍存在的三种类型

1.意外的穿越之旅,开始不一样的精彩人生

从我第一次了解穿越,那必然是《哆啦A梦》了,他可以随时拿出可以帮助大雄的道具,时光机器也给当时年幼的我无限的向往。敲开“穿越”这层玄幻的外壳,探险、爱情、友情、战斗等动画的类型都可以自由表达,故事核仍然是传统经典的母题。例如动画《十二国记》普通女高中生阳子被一个奇怪的金发男子带到异世界,并在那个世界里,经历了不信任、背叛、自我迷茫等感情之后,从弱不禁风的少女成长为帅气霸气的女王的探险故事。同样在前几年大热的动画《犬夜叉》中女主戈薇因意外掉进了家里神社的一口古井,封闭的古井成了穿越时空的桥梁,于是穿越到了战国时代,在战国她遇到了半妖犬夜叉,为了收集“四魂之玉碎片”而与其踏上了旅途,这是一部容杂着友情爱情的故事。

对比《十二国记》《犬夜叉》 类似的穿越动画,如《今天开始做魔王》《不思议游戏》《Dog Days》等,可以发现主角的设定大多是普通的学生,因为不小心触碰某个机关而进行了穿越,他们穿越的方式也独特,有被打开的古书吸进去而导致穿越的,有掉入古井而穿越,最令人惊奇的是通过马桶穿越的,无时无刻不体现着一种神让我穿越我就必须要穿越的设定,穿越过去的世界通常为男生拯救世界,实现自我价值,少女类则是与古代的男子谈一场轰轰烈烈令人羡慕的恋爱。比起以往充斥动画中的历史类、热血斗争类、青春偶像类等传统动画,穿越动画在表现形式上给人耳目一新之感。穿越这一支架给动画在叙事形态、想象力等方面以大胆尝试的机会,在不同的时空中,主角带领观众进入一个与现实世界迥然不同的幻想情境,成为拯救世界的人或与古代人或是异时空人进行对接,给观众带来了一种新鲜有趣的审美体验,达到陌生化的审美效果。

2.对当下的一种珍惜

与之前类型不同的是,这一类的动画并不只是把穿越作为一个简单的模板,更多的是去探讨关于时间的本身,关于过去,现在和未来的态度,如动画电影《虹色萤火虫,永远的暑假》和《穿越时空的少女》。《虹色萤火虫,永远的暑假》中,讲述了小学六年级男生佑太在一年前因交通事故而失去了父亲,他在暑假一个人来到常和父亲抓独角仙的山上水坝附近时却因突然的大雨而失足摔落水坝,当他醒来的时候,他已经穿越时空回到了30年前早就淹没在水坝底下的村庄。在那裡,他邂逅了村庄的小女孩小冴,也与健三成为了好友,然而在他感受到快乐的时候,却被告知村子将修建水坝,大家过完最后一个夏日祭就要搬到各个地方去了。为什么喜欢的东西终会消失?佑太问神社老爷爷,白须老爷爷回答说:不管是人还是物总会有告别的时刻,而且失去的东西也不会再回来,所以人才会叹息、悲伤,但不管怎样的悲伤,怎样的痛苦都只能继续生活下去。此外从一次小冴的哭泣从才得知她也是穿越过来的,更巧的是她竟然是涉及到佑太的父亲交通事故中的男孩的妹妹。小冴无比依恋去世的哥哥,甚至愿意失去生的机会,然而佑太劝说终于想开,使其决定不再沉溺于过去而好好的活下去,因此回到了现实世界。佑太最终也真正接受了父亲的离开,在满了一个月的期限后而回到了现实世界中。

同样在《穿越时空的少女》中女主真琴在一次偶然的机会中获得了时间跳跃的能力,发现能够穿越时空回到自己任意想回到的某一时间点。于是多次使用时间跳跃来满足和解决自己的一些小事情,比如解决突然袭击的课堂小测验,要到结束时间的KTV,不想面对的告白,被妹妹偷吃了的自己很爱吃的布丁。有了穿越时间的本领,就是可以不断的做错事,想着还有很多时间去弥补,却在最后发现时间早已消逝。Time waits for no one。虽然影片的最后还是给了一个相对美好的结局,但在影片中却不断的提醒观者,时间不等人,过去回不了,未来还很远。我们所经历的时光正是我们最值得珍惜的,快乐也好,悲伤也好,都是我们往前走的动力,正如《虹色萤火虫,永远的暑假》中在夏日祭上佑太找到了小冴并告诉她的一样,像萤火虫一样活着的时候,就要努力发光,活着就要好好珍惜。

3.寻找自我,得到成长

穿越是一场旅程,人生又像一场旅行,或许人生也只是一次穿越。路途中经过的,记忆的,爱过恨过的,只要真心,就是旅行的意义。或许离去的那天,会在另一个时空中醒来,再一次开始一次穿越之行。这一类的动画,把“穿越”这件很“神性”的事,上升到对人本身的探索,强调在穿越过去的时间里寻找真的自我。宫崎骏著名的动画《千与千寻》讲述了一个普通的四年级学生荻野千寻随着父母搬家来到了一个陌生的城镇,因途中迷路穿越到了一个带有魔力的镇子。在这个小镇里规定凡是没有工作的人都要被变成猪被吃掉,千寻的父母因未经过店员的允许就随便触碰食物因此被变成了猪,而千寻也被剥夺了姓名,为了拯救父母,小小的千寻面对各种困难,于是她勤劳,勇敢,不贪心的本性渐渐显露出来,从一个一开始畏畏缩缩的小女孩,变得开始相信自己的力量,并渐渐找到了自己甚至帮自己的朋友找回了自己。

重生是一个很不现实的题材,但如果真的给你一次重新来过的机会,能够好好把握住吗?《意外的幸运签》讲述的就是这样一个故事,主人公是前世犯下不可饶恕罪孽的灵魂,游走在类似于地狱的车站,忘记了前世的一切,忽然被一名叫普拉普拉的天使少年告知抽中了幸运大奖,就是重新投胎修行。然后我们的小林真就在父亲、母亲、哥哥、医生和护士的簇拥下醒过来了,据普拉普拉说这个叫小林真的少年是自杀身亡的。在电影细腻的笔触下,真和他的新生活缓缓进行着,主人公也逐渐了解了真自杀的真相,也最终意识到他前世所犯下的罪孽,就是杀人,他杀死了他自己,他就是小林真。找回了自己单纯的灵魂,完成了他的修行,顺利地通过了考验,他完成了一次自我救赎。寻找自己,是一件很难的事,生死攸关时,有悟性的人或许可以顿悟,而在现实中,温吞吞的生活只是让人越来越麻木。在我们放开最心爱的人的手的那一刻,当一直保护我们的父母消失的那一刻,在我们终于不能再依靠他们,才猛然发觉,长久以来由于太习惯太依赖,早就没有了自己。这类穿越动画意义就在于:寻找了才知道原来最有力最温暖的力量就来自我们自己,因此我们只有找到自己的力量,才能够得到成长。

三、通过穿越动画所反映的心理

1.集体无意识的英雄情结

通常情况下,一些流行的现象往往都是跟集体无意识有关,对于过去或者未来的穿越,超越正常人的水平,往往都是来源于我们内心的英雄情结。成为英雄的渴望并不会随着年龄的增长而消失,在现实中无法得到满足的,可以看穿越而得到满足。

2.个人心理

(1)穿越提供了一个巨大的假设性,通过穿越的名义可以合法的尽情释放对现实生活的压力。

(2)通常主角的社会身份对大部分动画观众来说都存在巨大的吸引力。借助“穿越”的幻想表达现实力量不能完成的宿愿是内因,追逐情感诉求得到心理的满足。

3.弗洛伊德的人格结构理论

弗洛伊德将人的心理结构分为三层,最低层是本我,相当于前面提到的无意识部分。本我是最原始的、最难接近的部分。它包括人类本能的性的内驱力和被压抑的习惯。弗洛伊德的本我只追求快乐和满足,而不了解社会现实中的原则;小孩只有本我,随着生长成熟,从本我慢慢生出自我。自我既了解社会现实原则,也了解本我的渴求。它的任务是参考现实来调节本我,按照现实原则进行操作。在穿越过程里,就是寻找自我的一个过程。

四、对穿越动画的展望

1.越来越注重视效性

从电影《星际穿越》中我们可以发现可以用科技的视效展示来讲述一个看起来天衣无缝的故事,随着动画科技技术的不断成熟,穿越动画的穿越应该不仅仅是因为一个物件,而会具体到如何穿越,使穿越过程更真实。

2.主题偏向多元化、严肃化

上世纪的穿越动画基本都是荒诞不羁的喜剧范,除却技术表现问题,也跟时代需求有关。进入21世纪,面对的问题也呈现了多元化,因此现在的题材充满了对现状的反思,寻求进去和解救的空间,而不像从前,单单就是一次意外好玩的穿越之旅。

总体来说,目前的所有穿越动画都是较为零散的,难以总结出一些一成不变的范式,也希望以後穿越题材的动画衍生出更多无限可能,既能使观众满意,又能为进一步发展提供更有利的借鉴。

[1]余秋雨.观众心理学[M].长江文艺出版社, 2013 .

[2]陈奇佳.日本动漫艺术概论[M].上海交通大学出版社,2006 .

[3]刘子嫣.对穿越剧的探索性研究[J].今传媒.,2011.

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