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什么样的游戏IP适合跨界“触电”

2016-12-21文|文予

出版人 2016年2期
关键词:动画游戏

文|文 予

从之前游戏改编电影的情况看,十个里面有九个是票房毒药,却难以挡住电影人的步伐,游戏背后的庞大粉丝群是让IP价值跨越次元发扬光大的主因。

让游戏粉们尖叫的2016年来了!

如果坊间传闻确凿可信,那么在接下来的一两年内,游戏粉们将在电影大屏幕上看到自己喜爱的游戏跨越次元扎堆而来。《刺客信条》《愤怒的小鸟》《生化危机》……连跳票成瘾的《魔兽世界》都公布了正式宣传片,还有什么不能期待呢?

把游戏改编成电影容易费力不讨好,观众口味难调,粉丝们的口味更难调。想挣得游戏改编这桶金着实不易,但放开这块大蛋糕又不甘心,各路人马只好使出浑身解数拼实力、拼颜值、耍宝卖萌、与原作较劲,从竞争激烈的电影市场中闯出一条“钱”路。

实力派终现身

暴雪公司是游戏制作领域的实力派,但把自己的知名大作改编成电影却显得很慎重且波折重重,自打2006年开始宣布制作《魔兽世界》电影的十年来,每次都是犹抱琵琶半遮面,让粉丝满怀期待又抱憾而归,只因这片实在是个难啃的骨头。

游戏和电影有巨大的区别,可以用“马里奥之父”宫本茂在接受采访时说的一句话来点明:“我一直认为,作为用户可以互动的游戏和作为用户被动接受的电影,两者是完全不同的。”他大概被1993年老外拍的《马里奥兄弟》给伤着了,留下成片的心理阴影,本来是日本人做出的可爱风格横版闯关游戏,主角是白人,但白人把它拍出来愣是有了违和感。

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