新房昭之的幻灯片艺术
2016-12-16赵建平
文化月刊·下旬刊 2016年7期
赵建平
作为日本文化的特色之一,“物语”相当于中文里的故事或传奇,用英文的替代就是narrative或是legend。
而日本人靠着他们的独特性格,“虽小道,必有可观者焉”,使得其专爱与追根究底,一些旁人看来微不足道的事物,在日本却成了一种学问。
剑道、柔道、花道、茶道,自成一道,有组织有系统有章法;而“道”的外在,则是你我所熟知的物语了。
会动的小说
就表现形式来说,《化物语》与其说是部动画,倒不如说它是部“会动的小说”来得更为贴切。大量的文字旁白背景、冗长的人物对话都有别于一般的动画作品,这也让不少人在初看后便选择了观而却步。作为一部作品的“中心思想”,《化物语》也没有积极向上的乐观主题,也没有波澜壮阔的人性光辉。这一切似乎都在验证着《化物语》是一部奇差无比的作品!
但其实恰恰相反,正如很多名著在我们初看之时都会感到一些无聊甚至是枯燥;《化物语》也有着类似的情况。按我个人的感观来说,《化物语》是一部需要认真观看的作品,片中很多地方是需要你细细品味才能感受到剧情波动的。包括背景文字、日常对话、停顿画面都涵盖了监督的大量心思在里面。
少女与怪异
《化物语》以21世纪初的日本某乡镇为舞台,描绘了一名高中生“阿良良木历”(男主角)与少女们遇到许多日本民间传说中的怪物的故事。主要流程就是发生在身边的怪异事件→寻找引发怪异的原因→解密→克服怪异;其中或伴随着一些战斗与喜剧、恋爱的日常剧情。……
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