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视频游戏抄袭版权规制研究

2016-12-13鲁甜

电子知识产权 2016年2期
关键词:游戏思想

文/鲁甜

视频游戏抄袭版权规制研究

文/鲁甜

新技术环境下视频游戏抄袭导致开发商难以回收成本,法律规制势在必行。视频游戏抄袭侵权判定的核心在于实质性相似的判定,思想与表达的界分是关键。“接触+实质性相似”规则是版权侵权判定之法律适用的理论概括和司法总结。而我国著作权法并未吸收思想与表达二分法,导致视频游戏版权侵权判定面临现实困境。因而有必要在研究他国版权法的基础上,辅之以案例研究,在我国《著作权法》修改之际,提出视频游戏抄袭版权侵权判定的有效路径。

视频游戏;思想与表达二分法;实质性相似判定;整体概念与感受测试

一、问题的提出

移动互联网时代一方面为游戏产业带来了无限的活力,另一方面也为版权发展带来了巨大的挑战。移动互联网背景下的游戏版权侵权判定已然成为亟待解决的现实困境和理论实务所关注的焦点。视频游戏(又称电子游戏)应当是一种视听作品。美国第二巡回法院早在1982年的Stern Elecs v.Kaufman案就指出,虽然随着游戏玩家操作不同,游戏场景和声音顺序会产生相应的变化,但游戏的图像和声音本身都是固定的。在每一次游戏的过程中,用户只要使宇宙飞船在空中保持足够长的飞行时间,就可以看到全部场景和声音。游戏大部分的场景和声音以相同的顺序不断出现,因而视频游戏可以作为视听作品受到保护。1Stern Elecs v.Kaufman,669 f.2d 852 (2d Cir.1982).

然而,并非所有的抄袭行为都是版权法上的侵权行为。……

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