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虚拟玩具或领跑猴年

2016-12-13卢子铭

中外玩具制造 2016年3期
关键词:智能儿童

本刊记者 卢子铭

虚拟玩具或领跑猴年

本刊记者 卢子铭

万紫千红的玩具货架上,智能玩具总是能够以新奇的创意和技术吸引家长和孩子的关注。为了刺激需求,争夺更大的市场份额,各个厂家也在不断加快新功能、新技术的研发和应用。去年的AR技术可谓给国内虚拟玩具市场做了一个很好的铺垫,今年玩具业内又迎来了可用范围更广的VR(Virtual Reality,即虚拟现实)和全息投影技术。在1月份举办的香港玩具展上,一场题为《虚拟玩具市场的发展潜力》研讨会上,有业内专家表示,更多视觉增强技术将引爆今年的虚拟玩具市场。

软件研发企业争当主导

美国知名玩具媒体“Time to Play Magazine”执行副总裁兼内容总监Christopher Byrne 在研讨会上指,虚拟玩具是以应用程式作为主导或辅助平台,玩家必须依赖智能手机、平板电脑等电子产品,而传统的实体玩具反而是其次。“随着应用程式及虚拟技术渗进各行各业,全球玩具商也在过去数年争相开发智能玩具。”据记者了解,目前在虚拟玩具上使用率更高的技术包括AR、VR和全息投影技术等。(上述三项技术均为视觉增强技术,AR技术能在电子设备荧屏上把虚拟世界套在现实世界并进行互动;VR技术则是在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力;全息投影技术就利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像,不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动。……

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