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基于Kinect传感器的体感减压游戏关键技术及实现

2016-12-02杜棋东陈俞妃朱金龙

现代计算机 2016年30期
关键词:游戏用户模型

杜棋东,陈俞妃,朱金龙

(广州铁路职业技术学院,广州 510430)

基于Kinect传感器的体感减压游戏关键技术及实现

杜棋东,陈俞妃,朱金龙

(广州铁路职业技术学院,广州 510430)

针对电子游戏按键操作枯燥、虚拟度不足、互动趣味性不高等问题,设计开发基于Kinect的切西瓜体感减压游戏。详细介绍Kinect通信机制、Kinect数据采集技术、Unity3D、HTML5及体感交互等关键技术。体感减压游戏对人们消除疲惫、轻松减压有重要的意义。

Kinect;体感减压;关键技术

2016年度广东大学生科技创新培育专项资金立项项目(No.pdjh2016b0686)、广东省科技计划项目(No.2015A030401005)

0 引言

伴随信息技术的不断创新,虚拟现实技术(VR)逐渐渗透到到各个领域,尤其是健康领域。融合健康理念,以虚拟游戏的方式,满足大众的健康需求。基于Kinect的体感减压游戏是一种利用身体头部、手部、脚步以及躯干等部位进行运动的姿态游戏,游戏通过Kinect传感器获取人体姿态信息数据,无需额外的硬件设备介入。体感减压游戏把娱乐与健康理念相结合,一方面起到放松心情,减轻思想压力的作用,另一方面协助锻炼身体,满足人们健康需求。

在目前的众多游戏中,均存在长时间的按键操作、游戏虚拟度不足、游戏互动趣味性不高等问题。为了解决以上实际问题,本文以切西瓜体感减压游戏游戏为例,利用Unity3D技术嵌入Kinect的3D摄影头完成人体动作捕捉,呈现游戏界面,生成随机参数控制水果模型,以及实现切水果音效和分割后的水果模型等。切西瓜体感游戏具有信息容量大、随机参数演示等特点,用户在虚拟环境中以交互的方式感受切西瓜的动作以及西瓜被分割后的乐趣,提高游戏的减压效果。……

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