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DOTA2中的语言元素

2016-11-28曹珺萌

电子竞技 2016年20期
关键词:游戏语言

曹珺萌

一款优秀的游戏就像一个身处在浪漫咖啡厅的曼妙女郎,风情的爵士乐的撩拨,咖啡与香水的气息氤氲而来,曲线身材与一头秀发在夕阳与灯光的映衬下别具风姿。同样地,游戏也能够同时调动起玩家的多重感官,将玩家带入到游戏的情境中。虽然现有设备不支持释放气味,但如果玩家的想象力足够丰富,以情境为基础脑补出动人的香气也不是不可能(当然如果脑补恶心的气味就算了)。

游戏调动的首要感官是视觉。当前的游戏非常注重画面给玩家带来的视觉效果,从早期的平面像素块到现在3D的恢弘巨制,在显示器上追求的效果几乎已经到达了极致。

因此,次要之的听觉感官成为了大家争相追求的对象。如果说视觉为一款游戏定下了基调,那么听觉则更加注重气氛的渲染。正如开篇我说到的例子,如果咖啡厅中是一片嘈杂,我是没心思欣赏什么俏女郎,打包一杯shot赶紧走为妙。

对于DOTA2来说,游戏的声音效果分为两个方面:语言和背景音乐。本篇文章首先探讨语言。DOTA2中的语言包含英雄的语言和系统语言,文章中主要讨论中文元素。

英雄语言为DOTA2增添色彩

DOTA2目前有112名英雄,形态各异,性格也不尽相同。宏观来讲,游戏中的语言能够为游戏整体增加厚度,丰富游戏的内涵;微观来讲,它将英雄个性通过语言和语气直观地呈献给观众,完善英雄个性,使角色更加丰满。

首先,如果你完整地看过每个英雄的背景故事,那么你会发现英雄在游戏的进行中说的话,会渗透着他们的成长。……

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