互动式《俄罗斯方块》游戏安全隐写
2016-11-28陈够喜李瑞林
电子技术应用 2016年4期
温 涛,陈够喜,李瑞林
(中北大学 软件学院,山西 太原030501)
互动式《俄罗斯方块》游戏安全隐写
温涛,陈够喜,李瑞林
(中北大学 软件学院,山西 太原030501)
隐写技术的安全性是信息隐藏的最大约束,基于图像或音频等载体的隐写方案的安全性还需要很大的提升。基于广义信息隐藏的核心原理提出一种在《俄罗斯方块》游戏中的安全隐写方法。首先详细说明了如何通过该方法隐藏信息,其次提供了一个在《俄罗斯方块》游戏中实现隐秘通信的完整方案,最后通过理论分析证明其是S1安全的。实验部分不仅验证其安全性,还指出在嵌入容量方面的提升。
隐蔽通信;信息隐藏;俄罗斯方块;安全性
0 引言
信息隐藏是指通信双方在有第三方的监视下,将秘密信息以一种不可见的方式传输,常被应用于军事领域等一些重要场合。信息隐藏技术一直是信息安全领域的重要组成部分,在过去的20年内,信息隐藏技术得到极大的发展。首先是隐藏域的扩大,从刚开始的空域、频域,到近些年新提出的加密域[1]等,它们都是将载体做信号变换处理,然后将秘密信息嵌入到变换后的载体中,第三方无法轻易判断出载体是否携带秘密信息;其次是隐藏算法的增加,最开始提出的是图像空域LSB算法[2],该算法嵌入容量大且易实现,使用极为广泛,但是容易被卡方检验等统计分析方法判断出是否携带有秘密信息;DE算法[3]是最常见的可逆隐藏算法,但是由于嵌入容量较小,鲁棒性较差,受到压缩、变形等攻击后不能无损的恢复,实际情况中依旧不被广泛使用;……
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