浅析《西游记之大圣归来》动画技术上的成功与不足
2016-11-24李舟
电脑知识与技术 2016年26期
关键词:技术分析
李舟
摘要:本文试从三维动画专业技术角度方面,分析动画电影《西游记之大圣归来》在运用MAYA动画技术及数字效果技术方面的成功与不足。
关键词: 动画电影;MAYA ;技术分析
中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)26-0203-01
2015年暑期档,一部名为《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)的动画电影劲收9.56亿票房,成为2015年电影市场最大黑马,刷新了内地影史上动画电影票房最高的纪录。《大圣归来》能取得如此大的成绩,除了角色塑造和市场运作原因,与它精湛的三维技术水平是分不开的。《大圣归来》运用了Maya三维动画制作软件, 取得了很好的视觉效果,作为一个动画师,笔者试着从三维动画专业技术角度分析它的成功原因与不足之处,如有不到位的地方请指出。
1 模型技术方面
MAYA是一个强大的三维动画图像软件,建模是三维动画制作中一个重要环节,三维动画中的模型可分为角色、道具和场景三类,一般国产动画电影里只会对主角和出现频率比较高的道具、场景模型进行仔细制作,而对于配角,出现次数少的道具和场景,都是随便应付。但是在《大圣归来》中,我们看到无论是主角还是配角,一草一木还是一石一柱,模型设计都非常细致,而主角的设计更是追求完美。据《大圣归来》导演田晓鹏在接受采访时透露,光“孙大圣”形象的前期制作,前后就制作了几十个版本。其他配角比如江流儿的父母、长安城的百姓等,虽然只是出场几分钟甚至一两秒,却没有因为出场频率低而对其模型制作打折扣。……
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