数字调色的艺术 图解DaVinci Resolve
2016-11-12
数码影像时代 2016年6期
第六章
第六章节点和LUT
张宁 何潞申
节点和降噪
现代科学技术日新月异,数字摄影机的宽容度已经超越胶片达到14 F Stops(14级光圈)。但是LOG的算法通常意味着对暗部的极大压缩,如果前期拍摄的时候曝光不足,后期调色阶段提升Gamma和Gain会增加暗部的噪讯,严重情况下还会出现色调分离。DaVinci Resolve正式版提供了功能强大的降噪工具,但并不是说直接使用就可以得到满意的效果。特别是对于噪讯比较严重的画面,参数太大会严重牺牲画面的锐度,以至于清晰度不能满足观看要求。
长期以来,噪讯并不是所有类型的影视作品的天敌。纪实作品由于创作规律的制约,有时会有严重的颗粒感,久而久之反而形成了一种创作风格。像《拯救大兵瑞恩》中粗粝的画面就是有意模仿纪录片的颗粒感,营造真实的战场残酷气氛。仔细分析这类风格的影视作品,噪讯基本上是由黑白颗粒构成,彩色颗粒是应该极力避免的。
降噪的思路是分离亮度和色度通道,单独对色度通道进行降噪。在不改变画面锐度的前提下,减少甚至消除彩色噪点。如果反过来应用,也就是不改变色度通道,只是针对亮度通道进行锐化,能在提高清晰度的同时保持画面良好的观感。
下面我们来分析—下节点结构,尤其要注意在层混合节点Layer Mixer中的合成模式。这是段BMCC拍摄的素材,第1个节点是LUT映射节点,把BMCC的Film色域空间映射到Rec.709色域空间;由于前期拍摄时曝光不足,在第2个节点调整反差;节点3和5是层混合节点中的两个组成部分,3去掉了色度信号,5去掉了亮度信号。……
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