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新媒体语境下艺术传播的发展及城市运用探究

2016-11-10孙博

美与时代·城市版 2016年8期
关键词:交互性新媒体艺术

孙博

摘 要:从改革开放到21世纪的今天,我国的科学技术水平已经处在蓬勃发展的时期。科学的进步/技术的提高为新媒体的出现和发展提供了强有力的保障。伴随着新媒体的出现和发展,艺术与新媒体的结合也成为了我国现在新闻传播的又一发展趋势。新媒体与艺术传播之间呈现出愈加紧密的联系。与其他艺术类别不同,新媒体艺术的发展中展现出很多属于自身的独特个性,这种个性中表现最为明显的就是新媒体艺术的交互性。跟随时代潮流的发展,对新媒体语境下艺术传播的交互性从发展条件到发展特点进行深入地研究,让人们能够更加清楚地认识到新媒体艺术传播的近况和未来发展。在我国新媒体环境发展的大环境下,新媒体艺术传播的方式和表现的不同,为我们带来了一个全新的数字化时代表现。

关键词:新媒体;艺术;虚拟作品;交互性

新媒体艺术,是艺术与社会进步共同发展下的产物。新媒体艺术的情况与旧有艺术情况表现不同,它是依靠科学的进步所创造出来的数字技术。在近十年间,我国数字技术的发展突飞猛进,发展趋势良好,这为我国将来新媒体语境下的艺术传播奠定了稳定的发展基础。扩大研究的范围,增加新媒体艺术传播研究的广度、深度探索,增强新媒体艺术传播的虚拟化作品研究。双管齐下,深入思考新媒体语境下艺术传播的交互性。

一、 新媒体环境艺术传播交互性概述

(一)新媒体艺术含义

新媒体艺术是一种以光学媒介和电子媒介为基本语言的新艺术学科门类,它建立在数字技术的核心基础上,也被称为数码艺术。作为新学科艺术门类,新媒体艺术起源于上世纪60年代,到现今有着50余年的发展历史,在这50年之中,信息时代的到来使计算机成功融入了每一个人的生活之中。新媒体网络、手机、数字电视为新媒体环境下艺术传播做出了技术上的支持。新媒体艺术是对过去常规艺术发展和升华的结果,这代表了以后艺术发展趋势。受新时期新媒体快速发展境况的影响,我国艺术必然在新媒体影响下产生更多方面的改变。

(二)新媒体艺术交互性分析

我国新媒体艺术发展中包含着很多特征,这些特征经过总结也体现在新媒体艺术的内涵之中。在这其中,包括技术性、互动性、连接性和虚拟性这四大方面。

1.技术性分析

新媒体艺术之所以能够发展到今天,技术性是最根本的保障,没有先进的科学技术,世界上很多新媒体艺术的展现形式都无法实现。视频装置的设置及电子作品的使用,究其根本都得益于科学技术的支持。新媒体艺术的发展为人们带来了全新的艺术效果,在技术的指导和帮助下,新媒体艺术进入了数字发展时代,并通过各种媒介将它们的独特性展现在大众眼前,人类迎来了全新的新媒体艺术思潮。

2.互动性分析

原有媒体互动性较弱,新媒体和传统媒体很大的不同点就是可以实现艺术家与观众、智能机器以及科学家之间的互动。没有互动就缺少交流,缺少交流的作品是很难富有生机活力、受到受众认可的。社会不断发展,受众需求也更加多样,人们不再只是满足于单一的艺术作品内容,而是对作品空间、环境上都有着不同的要求。互动性正是实现了受众观点向作者的传达,作为中间沟通的纽带,新媒体的互动性特征作用更加明显。

3.连接性分析

连接是新媒体创作过程中的组成环节之一,与呈现、转化、交互、融入一样,连接正是这五个环节之一。为了增加新媒体艺术下作品与受众之间的联系,就要发挥连接的作用,也就是在作品的创作过程中将受众的角度纳入到创作之中。

4.虚拟性分析

虚拟是新媒体语言最显著的特征,由此可以看出,虚拟性在新媒体情况下艺术传播也有着非常重要的作用。这种虚拟大多是通过互联网这一平台,利用技术手段对现实进行虚拟。这样一来,受众与作品间的联系更为紧密,依赖性也更强。

二、数字媒体艺术交互的特质

(一)多种媒介的融合

在数字媒体的大前提下,多媒融合机制得到了越来越多的运用。传统艺术上艺术领域的区分更加明显,联系也不紧密,数字媒体的出现,让许多的传统艺术形式向着更加融合的方向发展。文学、话剧等艺术表现形式由于受到数字技术发展的影响,联系更为紧密。多种媒介参与到新媒体艺术中来,发挥了多种传统艺术形式融合的作用之外,还在作品与受众之间的发挥互动交流的作用。交互机制的运用,使作品在最后可能转变为一个平台,使得作品与受众更好地交流。艺术作品在受众中受到欢迎,艺术传播的力量就更加强大,新媒体对艺术传播的作用也就能够更加有利地通过多种媒介融合这一机制体现出来。

(二)审美主客体之间的交互性

在传统的艺术审美中,受众作为审美主体在对艺术作品进行审美活动时,由于没有参与到艺术作品的创作之中,对于作者创作出来的作品只是单纯的艺术审美,具有很大的距离感,受众与艺术家之间存在着很大的交流鸿沟。在这个时候,作品就像是在湖中心的亭台,审美主体受众与作者在湖的两岸,看似三者之间有着联系,却没有进行沟通与交流的条件。然而在新媒体叙事方式下,作者艺术作品的创作将会受到受众的影响。传统审美中的影响符号已经完成了由“物”向“过程”“事件”的转变,使审美的客体变成对现实的模拟。

(三)审美虚拟体验

审美主客体之间的交互性转变,使审美客体产生了向现实模拟的转变,让审美活动转移到审美虚拟体验中。如今,数字化技术、网络技术的发展也都为虚拟体验的实现创造了物质条件。虚拟体验中最重要也是最有价值的一点就是在受众进入虚拟体验之中后,能够营造出最仿真的情感效果,让受众能够感同身受,仿佛身临其境,进入一个全新的审美领域。

三、 新媒体构建虚拟的交互途径

(一)视觉元素的信息交互

与其他艺术相比,虚拟艺术在视觉元素中有着很多不同,根据对不同点的研究,可以总结出虚拟艺术视觉交互发展的有利特征,这些特征主要表现为以下几个方面:

1.加强直观性

受众对艺术品的审美很多时候都是受到了艺术品对自己的视觉冲击,这种冲击力对受众有十分强烈的诱惑性,人们对富有冲击力的艺术作品更加欣赏,而这种缺少直观的视觉冲击力的作品却很难引起受众的共鸣。尤其是现在的数字网络时代,人们对视频影像的需求更是如此。当人们坐在沙发上拿着遥控器看着电视,如果电视节目在你看了几十秒或者几分钟之后还是无法简单明了地使你明白所要表现的中心,人们就必然会换成其他电视台的节目或者索性关掉电视。只有看到直观性强、冲击力强的艺术作品,受众的互动性才能被调动起来。

2.增强多变性

交互形式是虚拟艺术区别于其他艺术门类的一个重要特征,而交互形式所带来的内容多具选择性,图像的变化性,这也是虚拟艺术能够受到广泛喜爱的重要原因。随着科学技术的发展,网络视频、手机影像、数字电视的出现,也就带来了另一种图像的表现形式——影像。虽然都是二维的表现形式,但是影像与传统绘画不同,影像呈现出很多的嵌套形式,它会把受众带到无数种变化的空间之中,改变并突破静止的画面。这种改变以技术为基础,重视艺术的创新,使虚拟艺术在视觉文化备受重视的今天占有一席之地。

3.强调娱乐性

娱乐性是艺术作品的一个重要特征,特别是交互性的艺术作品,娱乐性更是其不可缺少的重要属性。根据分析,受众喜爱互动艺术的主要原因就是参与互动的时作品受众会产生很大的愉悦性;所以无论是以娱乐为目的的互动艺术作品还是不以娱乐为目的的互动艺术作品,想要在虚拟艺术中有存在感,就不能忽视娱乐性的存在。视觉上互动艺术的娱乐性就是受众参与艺术作品互动的主要原因之一,并且艺术作品也通过视觉上娱乐效果的体现得到了受众最大化的关注。

(二)听觉元素的信息交互

1.作为互动艺术作品形式的声音

在传统互动作品艺术之中,视觉元素是主要的形式,所以在虚拟作品之中,听觉元素很多时候会受到轻视。这并不是说听觉元素不重要,相反,可以为虚拟艺术作品增加声音来提升作品的魅力。虚拟艺术中可以增加声音的设计和植入,将受众的情感互动用声音的形式表现出来,能够更深刻地体现与受众的互动。

2.作为互动艺术作品内容的声音

并不是所有的互动作品都以视觉元素为中心内容,增强虚拟艺术的互动,还要强调多样性。以声音为内容的虚拟作品就是多样性的体现,如语音输入的软件、音乐或者歌曲检索系统都是以声音为主的虚拟作品。与影像虚拟作品相比,声音虚拟作品并不会减少其趣味性的体验。声音成为虚拟作品的主要内容,可以体现作者的创作意图,也可以从声音内容中感觉到虚拟作品的主旨,并且以声音为主的虚拟作品在视觉的呈现上可以不受太多限制,更加随意,从而让作品表现更为生动。

3.触觉元素的信息交互

相对于视觉元素和听觉元素的传播,触觉的研究,让受众能够明显感觉到肌肤的触碰,实现艺术作品与受众真正的互动,是虚拟艺术创造者的新领域。和传统艺术相比,触觉设计是虚拟艺术最受关注的一点。无论虚拟艺术在视觉和听觉上做得如何完美,虚拟触觉都是无法被替代的,因为这种感觉才让受众真正感受到互动,让受众沉浸在艺术作品之中,更加深刻地感受到艺术作品的作者想要表达的观念。虽然现在我国受技术限制,触觉互动还不够完善,但是在以后一定会有更好的虚拟作品出现。

四、结语

科学技术的发展不仅帮助了我国经济的发展,也帮助了我国新媒体事业的发展。新媒体的出现不断改变着我们对于传统媒体的固有印象,在网络快速发展、手机被广泛使用、数字时代,我们不仅要接受新媒体带来的变化,更要在适应之后加快学习新媒体,以便更好地发展。对于新媒体艺术的交互性研究,我们更要认识到这种交互的作用,在交互中实现虚拟作品与受众的真正互动,从而促进新媒体艺术的传播。

参考文献:

[1]王海燕,黄永文.新媒体语境下艺术传播的延伸[J].天津美术学院学报,2015,(08):72-75.

[2]姜修宜.新媒体语境下艺术传播的交互性研究[J].大舞台,2016,(02):75-76.

[3]段似膺.国内新媒体艺术研究综述[J].云梦学刊,2015,(01):13-22.

作者单位:

吉林艺术学院

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