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2D回合制网络游戏中语言变异现象研究

2016-11-03廖静

人间 2016年26期
关键词:语言特点网游变异

廖静

摘要:2D回合制网络游戏中语言变异是网络语言变异的一个表现途径,其语言变异可从语言特点、语言风格、面称系统三个方面进行分析。研究网游中语言变异现象可以更深入了解语言变化发展的趋势,为规范网络语言生活提出科学的建议。

关键字:2D回合制网游;语言特点;语言风格;面称系统

中图分类号:H315.9 文献标识码:A 文章编号:1671-864X(2016)09-0296-01

一、引言

对于网络语言的发展和研究, 多数学者的研究范围多为网民在聊天室或网络论坛上的交际用语,即狭义的网络语言。而网络语言的另一个重要据点,网络游戏平台,学界却没有给予足够的关注。施春宏(2010)[1]提出“只有重视考察语言交际的每一个窗口,才能更有利于促进语言学知识的增长,推动语言生活健康和谐地发展”。网络游戏语言脱胎于网络语言,与之一脉相承但是又具有自身独特的发展特点。而其中,网游语言中的语言变异现象最为值得我们关注。

据易观国际《2009念中国网游用户调研报告》显示,2D网游用户占了77%,2D回合制网游在中国本土具有着及其重要的份额。本文拟从2D回合制网络游戏(以下简称为2D回合制网游)中的语言入手,对其语言变异现象进行分析整理。

二、2D回合制网游中的语言变异现象

2D回合制网游中的语言为玩家之间互相交流时采用的语言,尽管是以生活间的交际语言为基础,但是在游戏中被游戏环境所影响,游戏语言融入了大量的游戏元素,形成了自我独特的语言风格和语言特点。

1.语言特点。游戏玩家间交友、婚恋、拜师、交易以及商贸往来等各类人际来往,受到游戏环境的影响,其语言较之生活用语有明显的区别特征。游戏语言特点主要有以下几个方面。

(1)大量使用英文或拼音的简写。在日常游戏活动中,使用“Q”来表示“缺”,“Q1”表示“缺1人”,“Q2”表示“缺2人”,以此类推。“M”即“密”,表示“私下交流”。由于玩家在交际中需要简洁简短的交流,使用英文或拼音简写能大大提高玩家交流的效率,因而成为玩家交流时常采用的一种方式。

(2)语言交际中大量使用符号、数字。“+”即“加”的符号表达,“活动+++++++22222222”表示“需要加入2个人”,“来人Q1111111111”表示“缺1个人”。在游戏的聊天页面中,玩家利用这样一种手段突出自己的语言表达信息,使得所发布信息更具画面感,达到一种醒目的效果。

(3)词意或词性转变。“奶妈”一词,《新华字典》中解释为“被雇用给别人家孩子喂奶的妇女 ”,而游戏中用“奶妈”来指代游戏中医生职业。“野外”在现代汉语中为名词,表地点,而在游戏中“野外”兼有动词的含义,意为“在野外对某人实施强行切磋”。语言使用环境的变化,使得词语本身也发展出适合该环境的词意,这也体现出汉语词汇的勃勃生机。

2.语言风格特点。从语言风格上看,游戏聊天中内容多简洁明了,语言平实且目的性强,有类似于新闻标题的语体风格。例如“售红宝石,65W,有要的仓库MMMMMMMMM”,“千古副本两次,Q1奶妈++++++”(《桃花源记》)等,在简短的语句中将交际的主要内容涵盖进来,让玩家一目了然。类新闻语体的聊天风格是受到聊天频道的影响的。在世界频道中每时每刻都有大量玩家发布的信息,如果玩家发送的文本过长,容易引起其他玩家的视觉疲劳,进而影响了交际的效果。

3.面称系统的变异。郭继懋[2](1995)将现代社会常用面称总结为以下几个类型:一、官职类;二、姓名类;三、亲属类;四、其他类。凌德祥曾在1998[3]、2008[4]分别撰文分析了现代汉语面称系统存在的不对称性以及缺位。2D回合制网游中的面称系统传承自现代社会的面称系统,但是由于网络环境的限制,网游中的面称系统发生了变异,主要表现为以下几个方面。

(1)面称词大大减少。游戏玩家在游戏中没有职位高低区别,因而游戏中没有官职类面称。玩家在建立游戏角色时绝大多数使用虚拟名字,其他玩家无从知晓其真实姓名、年龄以及性别等,所以姓名类面称在游戏中极为少见,“先生”、“小姐”之一类词在游戏中也没有成为主流的面称词。

(2)亲属类面称的泛化。绝大多数游戏玩家在现实生活中都没有真正的亲缘关系,但是为了表示关系的亲密,依旧采用了亲属类面称来称呼彼此。关系较为亲密的玩家之间常以“哥”“姐”相称。与之相关的“姐夫”“嫂子”的面称词在游戏中依旧会使用,但是诸如“爷爷”“奶奶”“婶婶”此类面称词在游戏中就消失了。而在现实生活中作为泛指面称的“大爷”“大妈”等词则不再作为面称词使用于游戏生活中。

(3)社会生活中的泛指面称在游戏中作为特指面称词使用。生活中部分面称词由原来的特指转为泛指,而在游戏中却保留了部分面称词的传统含义。如“师傅”一词在现代社会中用于泛称,是对有技艺的人的尊称。而在游戏中存在着师徒关系,“师傅”指的就是狭义上的师傅,即传授知识技艺的那个人。

(4)社会生活中不可面称词在游戏中作为面称词使用。“徒弟”在社会生活中不能用于面称,而在游戏中“徒弟”一词可以作为面称词使用。由于在游戏生活中能游戏玩家之间的师徒关系并不如传统社会中那么严守等级尊卑,师傅与徒弟之间只是普通玩家之间的关系,所以并不具备现实生活中面称词“取大舍小、取高舍低”[5]的特点。

(5)游戏中面称系统的不对称性。游戏中女性玩家比重较少,为了吸引女性玩家的注意,游戏运营商设置了一些特殊玩法。《桃花源记》的职位设置中,游戏中第一大帮派的帮主可获得特殊称谓。帮主为男性,其称谓为“皇帝”,其配偶称谓为“皇后”。而如若帮主为女性,称谓为“女皇”,其配偶称谓为“皇夫”。游戏中设置有“圣女”一职,仅限女性角色担任,但缺乏“圣男”等相对应职位。在游戏系统的面称不对性中,性别差异的影响体现于女性地位的提高,而这正是与现实生活所不一致的。

三、结语

网络语言的变异是语言发展的一个必然趋势,或者说语言的变异才促使了语言的不断发展和完善。2D回合制网游中男女面称词的发展,体现了社会变革中女性地位的提高,男女平等思想在游戏生活中得到了更好的体现。国家大力倡导营造健康文明的网络语言生活,我们可以通过对网络语言的多角度研究,了解其演变发展趋势,引导网络语言的健康发展。

参考文献:

[1]施春红.网络语言的语言价值和语言学价值[J].语言文字应用,2010

[2]郭继懋.常用面称及其特点[J]中国语文,1995

[3]凌德祥.现代汉语面称系统的不对称性与对外汉语教学[J].南京大学学报,1998

[4][5]凌德祥.汉语面称的不对称性及其缺位的语用研究[J].福建师范大学学报,2008

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