触屏智能机中横版动作游戏的交互设计浅析
2016-10-24朱励哲
文艺生活·中旬刊 2016年1期
朱励哲
(武汉理工大学,湖北武汉430071)
触屏智能机中横版动作游戏的交互设计浅析
朱励哲
(武汉理工大学,湖北武汉430071)
交互设计是游戏开发中的一个中的一个重要的组成部分。横版动作游戏作为一个相对传统的游戏,由于其可玩性高、入门简单等特点,成为众多游戏厂商的开发对象。目前市场上的现有的横版动作游戏的交互设计,主要是针对从手柄操作的方式到触屏操控的演变,但是从目前的已有的游戏的操作方式来看,因为操作方式的优化问题导致玩家的游戏体验大大降低。本文则从用户体验的角度,针对移动智能机平台的触屏操控的特点,对交互设计进行浅析。
触屏智能机;横版动作有;交互设计
一、“横版动作”游戏概述
“横版动作”指的是横版2D动作类游戏,玩家可以通过一定的操控方式控制游戏角色在画面中运动,执行相关的动作,整个游戏的维度只有XY两个维度,即角色只能够进行左右方向和上下方向的运动。这类游戏以上个世纪80年代的《超级玛丽》为代表,一直发展至今。作为一个相对传统的游戏模式,目前在市场上已经存在了很多该类型的游戏,早些时候的《冒险岛》,和最近知名度较高的《DNF》,都属于“横版动作类”游戏。这类游戏在游戏内容和游戏体验上有以下几个特点:
1.即时性:动作游戏不像其他回合制游戏或者战棋类游戏,给予玩家一定的思考时间,在玩家确定执行指令之前,可以针对当前的情况作出一定判断之后下达指令,而动作游戏因为需要玩家根据游戏画面中游戏角色当前的环境和状态,即时的作出判断和反应,完成对游戏角色的操控以达到游戏内设定的目标,对玩家的反应力有一定的考验,需要玩家进行瞬间的反应。……
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