图形图像处理在二维游戏界面设计制作中的应用研究
2016-10-21肖赛锋
文艺生活·中旬刊 2016年5期
肖赛锋
摘 要:从近几年的移动终端类游戏发展的势头来看,游戏产业已经成为我国经济转型中的一个新的经济增长点,而图形图像处理技术也在随着计算机和互联网的发展进入到了另一个前所未有的阶段。本文笔者通过理论的方式深入浅出地探讨计算机图形图像在二维类游戏界面设计中的应用,应用过程分析其中要注意的一些难点处理以及注意事项等问题。
关键词:图形图像处理;游戏界面;视觉表现
中图分类号:J218.7 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2016)14-0039-02
追溯电子游戏发展的历史,在电子游戏刚刚兴起的初期,游戏设计的指导原则是以能够在整个游戏过程中完成和实现最终不可或缺的功能来作为设计目的的。在当时的各种计算机软硬件条件都有限的情况下,相当一部分的游戏界面图形图像处理往往是由没有绘画功底和艺术审美的程序员来完成。而随着计算机技术的不断发展,很多院系开展的新的艺术美和技术美的相交叉的学科专业,兼备技术和艺术的设计人员也日渐增多,以及软件技术的不断升级,其最具典型代表的图形图像处理软件PhotoShop的兴起和发展,使得人们在工作和生产生活当中的各个方面都得到了很大程度上的变化。
一、关于图形图像的概念
计算机美术发展到如今,图形图像的概念在电脑动画、视觉设计、游戏设计等方向已经应用得非常广泛,图形图像在很多人看来,会笼统地认为图形和图像这就是一个概念,其实不然,它们之间还是有严格的区分的。……
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