基于增强实境的地形设计沙盘系统研究
2016-10-15蔡凌豪
西部人居环境学刊 2016年4期
蔡凌豪
基于增强实境的地形设计沙盘系统研究
蔡凌豪
对地形的测量、分析、调整、重构是景观设计学的基本方法,由于计算机技术的发展,我们已经可以在计算机中直接塑造地形,但传统沙盘的直观性和人手的灵活性,在目前阶段还无法替代。通过对当前地表模型的构建和塑形技术,以及物理沙盘与数字技术相结合的方案的研究,建构了基于增强实境的地形设计沙盘系统,该系统综合了传统沙盘和数字技术的优势,能够充分调动人的直觉感知和计算机的高速运算与分析,增强了景观规划设计中的地形设计的能力。
地形设计;虚拟实境;地表模型;沙盘
1 地表模型的发展历史和模型方法概述
景观学的核心内容之一,是对土地形态的研究。土地形态是生态环境、城乡发展、景观规划设计、景观视觉、地表水文、土壤侵蚀、植物景观等研究的基础要素,是人居环境的基底形态。对地形的测量、分析、调整、重构是景观设计学的基本方法。随着CAD技术和GIS技术的普及,已经有数量庞大的硬件设备和软件可以测量、描绘和分析地形,并建立数字地表模型。但是,景观规划设计过程中地形的调整、塑形和重构的技术却长期停滞不前。
在现代地理学、测绘学出现之前,土地形态只能通过绘制粗略的地形轮廓和地势走向来大致表达,由于缺乏精确测量技术和从高空俯瞰观察土地整体形态的技术手段,且意识到二维的平面无法准确表达地形的高程坡度变化,古代地形图的绘制经常采用平面和立面相结合的方法[1]——实质是将三维形态进行水平和垂直切片。……
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