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对虚拟摄影、特效与数字动画技术的再思考

2016-09-28王晓婷

戏剧之家 2016年16期

王晓婷

【摘 要】动画经过了百年的发展,终于在今天为人们带来了如梦如幻的逼真视觉体验。但是在数字时代下,有些动画创作者在应用数字技术时,过分地夸张了动画的奇特性,在动画创作和制作中片面地追求奇特、华丽的视觉效果,进而造成了细节上的缺失,并且在作品中缺乏对人类基本情感的体现。

【关键词】虚拟摄影;特效;数字动画技术;再思考

中图分类号:J91 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2016)08-0140-01

与传统的动画电影相比,数字技术下的动画电影不管是在创作手段、制作工艺还是叙事风格、表现形式、创作观念上都有着不同的艺术气质。特效和虚拟摄影是数字技术中的主要特征,动画艺术领域这一次重大的技术变革得益于以数字技术和信息技术为核心的高科技发展,特别是如今的美国大部分影片中都应用了数字技术在创造让人叹为观止的视觉奇观。

一、数字动画电影中的虚拟和现实

(一)数字技术改变了动画艺术的创作手段。数字技术一方面转变了动画艺术的生产工艺,同时也大大改变了动画艺术的创作手段。和以往的动画电影不同,数字技术让动画电影天马行空的想象成为了可能,让电影具备了宽广的表现空间、丰富的视听语言以及想象力。在数字技术的推动下,动画拍摄中的前期制作和后期制作都产生了较大的改变,数字动画在工作程序和制作流程上和传统的动画艺术理念都截然不同。例如,美国制作的数字动画《玩具总动员》,这个电影全部是用电脑合成制作的,片中的1561个镜头没有一个用到了传统的绘画技术,同时也不包括对实体物体的拍摄,但是电影中的76个虚拟人物却个个活灵活现、性格鲜明。在创作手段上,数字时代的八声道立体声相比上世纪七十年代的杜比立体声也有着较大的优势,观众可以在观影中听到一根绣花针落地的轻微声响,也可以领略到山崩地裂般的震撼音效[1]。

(二)数字技术提升了动画镜头的层次感。通过数字技术设计的动画对象不再是以往的单一镜头画面方式,而是有机结合了电影的美术、摄影和叙事风格等多种设计元素,这提升了动画镜头画面的层次感、复杂性和丰富性,其制作过程符合从概念到意向,最后到影像的规律。数字动画激发了观赏者心中沉淀的审美意向,根据电影情节的叙事需要,建立了虚拟的影像空间,并且应用独特的视觉手法,在影片中加入了信息、情感和概念,并在最后以视觉形象表现了出来。

(三)数字动画技术充分发挥了创作者的主观能动性。在数字动画中,创作者可以充分发挥其在电影创作中的表现形式、叙事风格和创作观念等艺术元素。在数字动画制作中,银幕中的每一个像素代替了镜头成了电影制作中的最小单位。因此这种影响也叫做“完全人工化影像”,它是通过应用数字技术创造出来的像素形象,并且具有极强的影像真实感,具有制作方面的灵活性和无限可能性,因此影像的制作能力有着较强的可控制性。比如《阿凡达》这部电影,导演应用脸部运动编码系统,将人类面部的表情数字化和量化,通过拍摄演员的真实面部表情和表演来模拟真人的表情。在拍摄这部电影的过程中,从创作剧本到创新设备,从应用3D效果到虚拟摄影,数字技术替代了原来的技术性操作,体现了全新的创作方面的主观能动性[2]。

二、数字动画电影的叙事和特效

(一)对动画视觉效果和叙事关系的把握。在当前的数字动画作品中,常常会看到动画创作者极力夸大数字特效而忽视了故事的叙事本性,这会导致制作出的作品存在一些不足和遗憾。当前环境下,如果单一的把数字技术当作工具来使用是难以满足人们对动画电影作品的审美需求的。动画创作者需要懂得如何使用数字技术来增强动画的艺术美感。笔者认为忽视了叙述的动画电影是没有生命力可言的,在数字时代,动画电影创作者仍然需要把叙述放到电影制作的首位。比如我国2010年的《喜羊羊与灰太狼》就获得了喜人的成绩,这部电影并没有太华丽的视听语言,但是由于具有充满童真和想象力的故事情节,所以取得了成功。

(二)对动画人物情感的把握。在数字时代,许多动画电影创作者产生了对数字技术手段的过度依赖,进而忽视了对人类情感的表现。人们在惊叹逼真的虚拟效果的同时,也需要得到灵魂和心灵的升华和洗涤[3]。动画创作者需要将故事人物的独特情感融入到动画作品中,进而彰显出自己的独特风格。比如2010年的《怪物史莱克》就是充满了人性的一个作品,动画创作者不仅在数字技术中挖掘美、在标准中塑造了人物个性,而且为动画人物的心灵融入了艺术美感。故事内容不仅吸引了儿童群体,而且也打动了许多成年观众,让他们也找到了情感的寄托。

三、结论

纵观动画电影的发展过程,实际上就是一段艺术和技术互动的历史。应用了数字技术的动画电影,其影响表现层次和影响表现力都得到了显著的提升,影像风格和视听语言都得到了较大的丰富,这不仅提升了动画创作者的创作心理和作品表现形式,而且提升了观众的观影体验,展现出了人类世界的情感美。

参考文献:

[1]刘克达.初探数字动画与实拍结合技术[J].新闻窗,2014,(01):45-46.

[2]郑迎艳.浅析数字动画中色彩元素的应用[J].剑南文学(经典教苑),2013,(03):69-70.

[3]王芳雷.道是无形却有形——论数字动画技术在当今社会文化传播领域的独特价值[J].大众文艺,2012,(06):57-58.