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无论什么游戏都逃不开人和钱的因素

2016-09-28

电子竞技 2016年15期
关键词:游戏用户

叶妙玉

《Pokemon Go》的大火似乎有些猝不及防,从用户的行为习惯来讲的话,《Pokemon Go》跳脱了以往游戏画面限制的问题,同时解决了现实场景的头像和虚拟影像在手机显示端的同步化。在实际画面变动的时候,虚拟图像也随着移动。尽管AR及VR技术远没达到成熟形态,但任天堂这次的试水似乎已经验证了用户对新技术的高接受度,除此之外,关于这款游戏,还有哪些偶然爆红背后的必然因素?

随机性与玩家的时间碎片化

首先是一定的随机性,根据不同地域的属性也会有相应不同属性的小精灵,比如海洋馆可能水系的精灵更多。这一点可以使用户在游戏打法之外的范围内提升游戏里的实力,比如到某地就更有可能性找到心仪的小精灵,专门培养某一派系的宠物小精灵。如同过往记忆里的动画片,宠物小精灵品种多,玩法多,其升级的选择也就更多。捕获了水系和火系的,可以根据自己的偏好对不同的小精灵进行喂养和升级。不同于过往硬核游戏对手速的考验,《Pokemon Go》游戏中基本上只要精准地抛出精灵球,加上一定的自身修炼、宠物升级的策略就构成了游戏本身的打法。

时间的碎片化似乎也是守望先锋爆红之后的一个议题。守望先锋十分钟就可以打一局,而宠物小精灵的打法使得游戏本身前后的连贯性并没有那么重要。只要抛出精灵球就可以捕获小精灵,某种程度上相当于每一次捕获精灵或者每一次修炼升级都是单独的游戏单元,捕获的节奏也可以自己掌握,时间的限定较为宽松,也更适应用户本身移动端的碎片化时间分配。……

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