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浅析粒子系统在广告《被广告入侵的梦境》中的应用

2016-09-22沈浩宋凯利

人间 2016年6期
关键词:影视制作

沈浩 宋凯利

摘要:近二十年来,计算机的普及以及电脑硬件的不断升级,使得视觉特效技术也走上了快车道。在许多电影和电视广告影片中,我们看到大量火山喷发、建筑坍塌、爆炸等视觉冲击强的镜头。这些镜头中除了要满足模型制作、材质质感、光影气氛和动作等基本要求外,更多的是使用粒子系统来制作这些爆炸和烟雾等效果。本文将以可口可乐未来概念广告《被入侵的梦境》为例来浅析怎么使用粒子系统制作这些特效。

关键词:粒子系统;视觉特效技术;影视制作

中图分类号:O572文献标识码:A文章编号:1671-864X(2016)02-0255-01

引言

粒子系统所呈现出来的视觉特效,不仅在感官上震撼观众,更是具有节约制作成本,提高生产效率的作用,从而受到众多后期特效制作人的亲睐。本文将简单介绍粒子系统的概念和粒子插件在可口可乐未来概念广告《被梦境入侵的广告》中的应用范围,使更多初学者对粒子系统有初步了解。著名电影演员杰克逊·柯蒂斯在灾难影片《2012》中驾驶着座驾在洛杉矶街道上演“生死时速”时,道路两旁的建筑物也随之坍塌,这一镜头场景就是后期特效制作人员通过3ds Max软件来制作动画,使用Rayfire和Real Flow粒子插件来制作建筑物坍塌的震撼效果。如果在灾难片《2012》中没有地震、烟雾、海啸和火山爆发等用粒子系统来制作完成的视觉效果,广大观影人员也就缺少了一次被粒子系统特效所带来的视觉震撼。

一、粒子系统综述

粒子系统就是将大量的粒子个体聚集在一起,通过粒子系统的生成方式与控制方式来形成或是模拟物体的外形。我们看到的粒子其实是有生命周期的,并不是一次生成的,而是随着粒子属性的变化不停变化着。粒子的生命周期其实就是粒子从出生、成长、衰弱到死亡这么一个循环的过程。

粒子的生成方式有两种,一种是粒子的出生位置,一种是粒子数量。粒子的控制方式有生命周期、运动方式、属性和显示方式四种类型。

二、《被广告入侵的梦境》的粒子运用

粒子系统有其庞大的插件团队来支撑视觉特效的震撼效果。最常见的是制作爆炸、烟雾、雾霭等效果的幻影粒子插件;制作河流、露珠、海面以及波浪等逼真的液体效果的Real flow插件;还有制作真实的毛发效果的Hair and fur插件。这些插件都可以用来做本文提到的可口可乐未来概念广告《被广告入侵的梦境》中的一些角色和场景视觉元素。

幻影粒子插件用于可口可乐未来概念广告《被广告入侵的梦境》中白的发光的熊,此款插件可以用于火花、爆炸、雾霭等效果的制作,它能效便捷,速度极快以及制作效果的复杂,都使人有一种全新的感官体验。Real flow这款专门用于制作海浪的插件在片中用于制作溪流,瓢虫身上、睡莲上和苹果上的露珠以及由蜘蛛网幻化成可口可乐瓶身的露珠集合等,真实的液体效果被表现的栩栩如生。Hair and fur毛发插件则用于制作丛林深處鹿身上的毛,其逼真效果不亚于传统高清实拍。

三、粒子系统制作特效的表现方式

以上两个章节简要介绍了粒子概念以及粒子插件系统的应用,在本章节将主要介绍制作粒子系统制作特效的主要表现方式。粒子系统的插件一般主要配合3ds max和maya等主流三维动画制作软件中。结合本人对粒子系统的实践使用情况,简要说明3ds max粒子系统的制作。

3ds max粒子系统表现一个完整的角色或者场景,它的出生位置、粒子数量、生命周期、运动方式、属性和显示方式的参数设置都是不可缺少的几个关键性步骤。比如制作下雨下雪的场景,粒子的出生位置决定下雨下雪的起点和结束位置;粒子数量则会影响小雨小雪或者暴雨暴雪;生命周期决定下雨下雪的时长,几分钟的雷阵雨或者几个小时的倾盆大雨;运动方式里面的速度等会直接关系到下雨下雪的大小程度,蒙蒙细雨或者雨滴练成一条线的大暴雨;显示方式说明的又是下雨下雪粒子的形状,如雪花是几角形等。3ds max粒子系统的运用广泛性使得它在众多影片中都会被使用到,是学生以及专业后期工作人员的不二选择。

四、结语

粒子系统利用其插件特点和制作类别的优势,在广告片中将最大化它的价值,将一个又一个现实世界无法实现的梦境搬入大荧幕,在广告片制作中受到众多后期工作人员的追捧。本文简要综述里粒子系统的概念和粒子系统在可口可乐未来概念广告《被广告入侵的梦境》中的应用,但是由于本学科领域的前沿性和发展性,本文难免会有不足之处,希望通过以后的专业领域学习来弥补这一缺憾。

参考文献

[1]柴文耕.粒子系统在影视动画特效制作中的应用研究[D]. 陕西科技大学硕士学位论文,2014.

[2]徐烈辉.粒子系统基本理论及其应用[J].电脑与信息技术,2009(06).

[3]王少伟,陈晓青,李颂等.影视特效粒子系统研究[J].软件导刊,2012,04:168-170.

[4]邱秉常,周新丽.影视动画特技特效:Real Flow4基础与实例[M].武汉:华中科技大学出版社,2009.

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