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基于Unity3D的球幕实时交互显示系统

2016-09-13周梦园四川大学计算机学院成都610065

现代计算机 2016年20期
关键词:融合系统

周梦园(四川大学计算机学院,成都 610065)

基于Unity3D的球幕实时交互显示系统

周梦园
(四川大学计算机学院,成都610065)

近年来,随着计算机多媒体技术和虚拟现实技术的快速发展,沉浸式的实时交互技术应用也越来越广泛。设计一种基于PC集群和投影设备组合而成的球幕系统,实现高速图像拼接融合的实时全景交互。该系统利用Unity3D引擎,结合多投影的多屏图像融合技术,利用网络通信同步虚拟的运动对象,实现基于球幕的沉浸式全景体验交互。

球幕;虚拟现实;全景体验;实时交互

0 引言

近年来,随着Facebook的Oculus Rift、三星Gear VR、索尼PS VR等虚拟现实可穿戴设备头盔的不断出现,虚拟现实技术得到了极大的发展。同时虚拟现实的应用领域也得到了不断的扩大,沉浸式游戏娱乐,全景式网络直播,虚拟现实购物,虚拟现实旅游等新式应用应运而生。不同于可穿戴头盔式虚拟现实设备的晕眩感和长时间使用对眼睛的伤害,以计算机集群为驱动的球幕多通道显示技术在不用穿戴头盔的情况下,以高分辨率、高亮度、大视野的特征提升人们的沉浸感,广泛应用在了教育领域,科技馆展示中。

当前以球幕为基础的虚拟现实应用主要应用在了全景视频的播放中,只是在视觉上提升了人的沉浸感,而加入人机交互系统,可以让人们与虚拟场景互动,加深人们身临其境的感觉。本文利用Unity3D的实时渲染,结合球幕多投影的多屏图像融合技术,利用网络通信同步虚拟场景的对象,实现了基于球幕的沉浸式全景体验交互。……

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