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策划师的四位导师

2016-09-10

中学生天地(B版) 2016年2期
关键词:策划导师游戏

小学时的我,已经手捧着红白机,玩着《魂斗罗》和《坦克世界》了。那时候的我,一定没有想到有一天自己会成为游戏的设计者,创造并掌握着那个游戏里的“世界”。

有人说90后是与游戏同时成长起来的一代,这话一点都不假。对于90后的我来说,游戏就是我成长路上不曾缺席的伙伴。

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安澜,毕业于浙江工商大学计算机专业,《神来帮帮忙》游戏策划师。童年向往游戏,大学追逐游戏,现在是制造游戏的“游戏人”。

引领导师:《魔兽争霸》

小时候的我,发现很多东西会变,比如天气、身边的同桌,又比如发下来卷子的分数,但唯一不变的是:在爸妈嘴里,游戏是不好的。

虽然内心也偶尔觉得游戏这个东西会害人,但《魔兽争霸》的出现,让我发现,原来游戏不光只是游戏,它能提示一个人的人生。

阿尔萨斯站在冰封王座的时候,他真的不能回到以前温暖、祥和的王子生活,陪伴他的只有寒冷、落寞。也许这条道路在其他人看来未必是光明的,但他一往无前,坚定不移地走到了最后。这给我很大影响,我相信,只要“一条路走到黑”,光明一定会出现。

可能是受阿尔萨斯的影响,我下定了决心,要成为一名游戏设计师。尽管爸妈反对,我还是偷偷地填下了和游戏相关的专业:我要制作像《魔兽争霸》一样出色的游戏。

始业导师:《DOTA》

大学课程里是没有游戏这个专业的,所以我选择了计算机专业。说到底,游戏的设计最终都要通过计算机来实现。

我刚进入这个专业时,对电脑一窍不通,只觉得电脑很神奇:电脑里的游戏画面为什么会出现,点击鼠标和键盘为什么就能够控制游戏里面的人物……我迫不及待地想了解关于游戏制作的所有东西。

DOTA,又被称为刀塔,是由暴雪公司出品的一款多人即时对战、自定义地图的游戏——对立的两个5人小队展开对战,守护自己的远古遗迹。我是这款游戏的忠实粉丝,当我知晓了技嘉全国高校DOTA联赛的消息时,我带领着自己的小队,第一时间报了名。

DOTA 5人团队根据占用资源和后期作用不同,从高到低分为15号位。每个位置的人都有不同的任务,大多数时候由23号位完成游戏节奏的带领,其他人负责灵活应变。DOTA竞技的胜利不仅仅取决于战术,更多地在于队员的默契配合,一个好的团队远比个人战术重要。而我和队员默契配合,最终拿下了华东地区第三名的好成绩。

一位在网易游戏实习的学长观看了我的比赛,问我对游戏策划感不感兴趣,还告诉我游戏制作其实和DOTA竞技类似。一个成功的游戏背后一定有一个默契合作的团队:游戏策划师负责游戏整体架构和具体文案;程序员负责将策划的想法变成现实;美术设计师负责游戏的细节美化和人物形象设计;而运营人员则需要将游戏推广到市场,展现到玩家面前。这几个职位,就像DOTA小队的队员,各司其职,缺一不可。而整个游戏的构架,理念输入,都是策划的工作,这在DOTA里就属于我最擅长的23号位。听了学长的话,我那颗进军游戏行业的心,更加坚定。听到策划这个词的时候,我就知道,游戏策划才是我儿时梦想的实际存在。

实践导师:《剑与勇士》

毕业时,我终于如愿以偿地进入了游戏公司。

刚入公司时,我做的是执行的工作,负责填表、设计任务、整理数值,每天和数字打交道。比如,你得每天反复统计、思考、计算,究竟玩家玩到多少分数才能够升个级,玩家升到多少级可以领个装备……这些看起来很随意的数字,其实都是我们经过反复计算和推敲才最终确定的。

除了数字和计算,我们还有一个重要的工作——讨论。对于我们而言,讨论是每款游戏在策划时最重要的一个环节。每场讨论都是一次漫长的战斗,因为从游戏的亮点、游戏的核心机制、游戏的题材,甚至游戏的美术风格,都来自讨论时的头脑风暴。

对我来说,办公地点有两个:一个是工作桌,另一个就是会议室。

没有想象中的代码狂人,没有传说中的灵感突现,有的是一次又一次的数据积累和团队讨论。当对于游戏最初的兴奋褪去,守护着游戏的,只有责任。

在做了几个月的执行工作,一个星期的游戏试玩工作后,公司终于安排我尝试策划《剑与勇士》的汉化版本。

这是我的第一份策划,很兴奋,以至于每次讨论我都兴高采烈,踌躇满志。提这个想法,说那个意见,把自己当成游戏的主宰。渐渐地,我才发现,当我提出一些天马行空的设想时,程序员告诉我这个无法完成,美术设计师说制作可行性不高,运营人员告诉我市场上没有这类型的游戏,不能保证可玩率,风险太大。

策划被否决那天,我敲开老板的房门,询问他,既然策划不可能成功,那为什么要让我对着一个无用的游戏玩那么多天?

他用一种“过来人”的眼光看着我,“所有游戏策划的第一项工作就是熟悉游戏,直到你看破它,甚至厌恶它,这是了解同类产品和竞争对手的最好方法,也是获取灵感的最好方法,我也是这样过来的。”

看来真正成功的游戏不仅仅靠新颖的想法,作为一个市场上的商品,决定命运的不仅仅是创意,而是多方的协商。

未来导师:《神来帮帮忙》

有了一年多游戏策划的经验,我进入了第二家规模比较大的游戏公司,参与游戏《神来帮帮忙》的策划。团队中每个人都在为了做一款好游戏而一起努力,而它将成为我游戏策划道路上的第四个“导师”。

我的确是伴随着不同游戏慢慢变成了游戏策划。但我还是要提醒同学们一句,经历没法复制,如果没有一颗坚定不移做游戏的心,没有扎实的“软硬件”基础,请不要进入游戏这一行,因为在这里,“失败”一词太常见。

你需要失败N次才能游戏闯关成功,你要被战胜好几次才能够获得经验,你做了多次策划才可能最终成功一个。既然我认定了这是给人带来快乐的行业,那一定也会有一份随之而来的难以承受的苦难,有苦才会有甜。

感谢我游戏策划路上的四位导师:《魔兽争霸》引领我走近游戏策划,《DotA》带领我了解游戏策划,《剑与勇士》让我尝到了策划的苦与痛,《神来帮帮忙》则让我逐渐走向实现梦想的路。我相信有一天我也能做出一款出色的游戏,在某一瞬间打动某个玩家的心,教他热血,教他拥有目标,教他一步步稳扎稳打地走向自己的未来。

关于游戏策划这一职业,大家最想了解哪些信息呢?经小编调查走访,同学们最想问的问题排行前三名如下:

1. 哪些专业可以从事游戏策划?

2. 一名合格的游戏策划需要具备哪些能力?

3. 要想成为一名游戏策划,我可以提前做哪些准备?

面对面嘉宾

安 澜 《神来帮帮忙》游戏策划

曹潇然 网易游戏高级游戏设计师,《花语月》游戏制作人

萧 舟 完美世界游戏策划

未来面对面

Q1:哪些专业可以从事游戏策划?

安 澜:游戏策划不限特定专业。只要热爱游戏,任何专业的同学都可以从事这项工作。我同事中有通信、计算机、数学等理工科专业的,也有中文、法律这样的文科专业。如果硬要选一个专业的话,个人推荐计算机。因为游戏策划要有全局意识,需要协调多方面,如果你对计算机的了解多一些,就会更了解游戏是怎样制作出来的,在前期策划和后期沟通时会更有优势。

Q2:一名合格的游戏策划需要具备哪些能力?

曹潇然:游戏策划的工作主要分为两方面:一是数值方面,负责游戏中的各种系统、数值的设计,比如攻击力、防御力应该设置为多少点,这就需要有良好的逻辑思维和数学能力。二是文案方面,主要负责设计游戏的世界观、剧情、任务等,这需要有丰富的背景知识,良好的文笔和卓越的审美能力。另外还有几点,比如足够的游戏经验和对游戏的热爱;丰富的想象力和创造力;对于各种知识的广泛涉猎;团队合作的精神和良好的沟通能力。但这些能力都是可以慢慢培养的,最重要的一点还是对游戏的热爱。

Q3:要想成为一名游戏策划,我可以提前做哪些准备?

萧 舟:要做一个游戏策划,你不仅需要熟悉不同类型的游戏,还需要拥有强大的想象力和逻辑思维能力,不然你很难设计出一个完整、自圆其说的虚拟世界。我推荐感兴趣的同学看一些魔幻、科幻类小说,比如托尔金的《魔戒》,阿西莫夫的《银河帝国三部曲》,还有经典的东方武侠小说。这些书中都有一个较独立的世界观,这和游戏世界的架构是类似的。

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