大型电子游戏的数字叙事
2016-09-06武汉大学信息管理学院武汉430072
出版科学 2016年3期
邵 萍(武汉大学信息管理学院,武汉,430072)
大型电子游戏的数字叙事
邵萍
(武汉大学信息管理学院,武汉,430072)
分析电子游戏叙事的3个特点,即玩家介入叙事,多媒介叙事,空间叙事加强和时间叙事弱化。从叙事符号和叙事模型两个角度探讨电子游戏如何叙事,并较为详细地探讨了线性叙事模型、线性叙事衍生模型和沙盒游戏叙事模型3种大型电子游戏叙事模型。
电子游戏 叙事 讲故事 互动
“人类讲述并倾听故事,我们用叙事进行交流和理解人与事件,在叙事中有我们的思考与梦想”[1]。可以说,正是叙事在传承着文化,但是叙事并不能凭空进行,它需要借助一定的媒介,其中,语言、图像和文字是3种最重要的叙事媒介。随着图像形成和传播技术的发展,以电影、电视为代表的媒体将这3种媒介完美地进行融合,叙事技艺也达到新的高度。但是,无论是以小说为代表的文本叙事,还是以电影、电视为代表的多媒介叙事,读者或观众仍然游离于叙事中心之外。而以计算机技术为核心的电子游戏的产生,使这种状况得到改观。电子游戏是否是叙事媒介还存在争议,但至少游戏中存在叙事要素[2],“游戏文本可以叙述,并且在条件允许的情况下,可以进行非常复杂的叙述,甚至其复杂程度不亚于文学叙述与电影叙述”[3]。在实践中,近来以《暴雨》(Heavy Rain)、《现代战争》(Modern War)等为代表的大型电子游戏在叙事上已经达到相当水准。因此,本文主要从大型电子游戏的视角来探讨游戏的数字叙事。……
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