基于MAYA技术对角色骨骼绑定的探究
2016-09-05冯裕良有亚琴冯裕林
赤峰学院学报·自然科学版 2016年5期
冯裕良,有亚琴,冯裕林
(1.黄山学院,安徽黄山245041;2.沧州工贸学校,河北沧州061001)
基于MAYA技术对角色骨骼绑定的探究
冯裕良,有亚琴,冯裕林
(1.黄山学院,安徽黄山245041;2.沧州工贸学校,河北沧州061001)
角色骨骼绑定在三维动画制作中是不可缺少的一个步骤,如何对三维模型进行合理绑定是需要探讨的.本文利用短片中的角色绑定探索三维模型骨骼绑定的方法.
角色绑定;三维动画;MAYA
角色骨骼绑定在三维动画制作中是不可缺少的一个步骤,绑定的好坏不只是绑定师本身能力的好坏所决定,在角色绑定之前对模型进行相应的准备工作是非常必要的.
根据具体模型要求分析绑定方案,从中选择一个最优方案进行设置.检查模型的完整性,模型是否布线合理,模型布线需要根据模型结构的走向布线.
在《胡适儿时的点滴小事》中胡适作为本短片的主角,根据剧本及人物特点得出:人物动画动作幅度较小、面部表情变化幅度较小、属于一般正常人物特点等,在绑定时没有必要把动画幅度调节过大适中即可.接下来进行胡适角色骨骼绑定制作:
在MAYA软件中导入模型,把角色位置置于场景正中间,正视图、侧视图都要严格按照规定方式放置,坐标位置如图1.1、图1.2.
这样有利于后续制作中骨骼进行对称复制工作,提高工作效率.
对于MAYA骨骼绑定之前,要了解角色的状况如:身体结构、动画动作要求、剧情等等.

图1.1 坐标图

图1.2 胡适(透视图、正视图、侧视图)