从《Pokemon Go》看AR
2016-08-30文|马迪
今日中国·中文版 2016年8期
关键词:游戏
文|马 迪
从《Pokemon Go》看AR
文|马 迪

人类已经无法阻止《Pokemon Go》了。最近这两周,国外社交网站上最热门的话题之一就是小!精!灵!全世界都见识了澳洲人民冒着严寒、美国群众顶着酷暑,不分白天黑夜,在餐馆、超市、学校、厕所等等一切可能的地方举着手机捕捉妖怪,甚至有人为了捉妖勇闯警察局……怎能让人不好奇:这到底是个什么样的游戏?
Pokemon,中文译名“精灵宝可梦”,也就是我们熟悉的“宠物小精灵”、“口袋妖怪”、“神奇宝贝”(它们其实都是一回事),任天堂游戏公司出品,20年经久不衰的超级IP。《Pokemon Go》就是它的最新手机游戏产品,2016年7月6日正式开放上线。由于第一天仅在澳大利亚运行,全世界网友涌向澳大利亚区,服务器直接瘫痪;随后游戏运行区域扩大至新西兰和美国,但服务器还是崩了两次……目前,《Pokemon Go》的日均活跃用户量已经超过了FACEBOOK和TWITTER,正在以每天400万至500万的速度“占领”更多新设备,保持着每开放一区便占领当地排行榜首位的节奏。
AR与LBS结合
自1996年诞生起,《Pokemon Go》这个游戏的核心规则基本没有太大改变:捕捉、收集、养成各种小精灵,并与其他玩家战斗、交换等。新出的手游版之所以这么火,最大卖点在于将AR(增强现实技术)与LBS(基于地理位置的服务)结合,前者负责想象,后者贴近现实,两者融合产生了一种奇妙的化学反应。
打开APP,启用地图和GPS定位功能,用摄像头探测肉眼看不见的小精灵;如果附近有小精灵,手机会震动提醒,玩家要立刻动身去指定地点捕捉它;如果得到了一个蛋,你要带着它走2、5或10公里才能孵化(美国用英里制,最近“2km/5km/10km”在谷歌的搜索量激增)。
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