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VR普及的奠基石

2016-08-26

电脑爱好者 2016年13期
关键词:工艺

4K显示和VR技术必然是智能手机未来的发展趋势,然而现有的移动处理器技术却难以驾驭这些新特性。为此,ARM祭出了Cortex A73处理器和Mali G71 GPU两大杀器,它们的结合将为4K和VR铺平道路。

未来是4K和VR的时代

2015年,索尼Xperia Z5 Premium第一次开始了4K分辨率的尝鲜(图1),可惜4K屏幕实在太过耗电,成本也是相当昂贵,所以并没有厂商敢于跟进。2016年则是VR大爆发的时节(图2),只是目前的移动VR眼镜(将手机作为屏幕和计算单元的设备)都存在两个问题:画面存在颗粒感,眩晕感严重。颗粒感是因为屏幕分辨率太低,眩晕感则是画面刷新率不够(涉及到LCD自身的刷新率低,和手机性能无法渲染出更高刷新率的画面)。

那么,如何让手机可以完美驾驭未来的4K和VR趋势?更快的CPU运算能力,更强的3D渲染水平,这二者缺一不可。为此,ARM带来了可提供“极致的VR体验”的全新CPU和GPU技术,并已获得了包括华为海思、三星电子、联发科、Marvell等在内的九家芯片厂商的捧场(和ARM签署了技术授权协议)。那么,ARM的新技术究竟有何过人之处?

重温ARM的三大血脉

在PC领域,英特尔将处理器划分为了Core(酷睿)和Atom(凌动)两个大的架构,分别用于高性能和低功耗计算。在移动处理器领域,ARM则提供了Cambridge(剑桥)、Austin(奥斯汀)和Sophia(索菲亚)三大血脉平台(表1)。

我们熟悉的Cortex A7、Cortex A53隶属于ARM旗下的Cambridge家族,它们的共性就是功耗小、发热低;Cortex A15、Cortex A57和Cortex A72则隶属于Austin家族,它们的特色就是性能强得一塌糊涂,但却因功耗高、发热量大而无法长时间运行。为了弥补Cambridge性能不足、Austin过于热情的缺陷,ARM推出了名为“big.LITTLE”(大小核)的技术,可将A15(大)与A7(小)、A57(大)与A53(小)、A72(大)与A53(小)混合搭配(图3),从而兼顾了多核处理器的性能与功耗。……

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