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巧借故事情境促进初中信息技术教学

2016-08-16苗厚松

考试周刊 2016年61期
关键词:故事情境初中信息技术教学教学方式

苗厚松

摘 要: 巧借故事情境推动初中信息技术教学,是对新课程教学理念的尝试,是一种新型的教学模式。初中信息技术教师创设故事情境,可有效激发学生参与学习的动力,促进其信息技术课的全面发展。在初中信息技术教学过程中,教师要做到:灵活设计新型的信息技术教学方式;关注学生的心理特征;培养学生的问题意识;激发学生的学习兴趣,调动学生的学习主动性和积极性,从而真正增强信息技术课堂教学效果。

关键词: 故事情境 初中信息技术教学 教学方式

信息技术是一门基础学科,自从开设以来就在全国各个学校得到快速的发展。信息技术课是一门操作性很强的课程,我们要关注学生对信息技术的学习和实际操作能力的指导上,尤其是随着互联网+的发展,要更关注学生对细信息技术课的新的需要,让学生在学习该课程后真正地学以致用。初中信息技术课程的主要教学目的是:帮助学生掌握理论知识,培养他们的计算机操作水平,掌握操作技巧。创设故事情境是开展初中信息技术课堂教学活动的关键手段,良好的故事情境可有效激发学生的学习热情与兴趣,加深知识印象。但由于初中信息技术学科的特殊性,运用故事情境推动教学仍然处于探索阶段,教师要灵活把握和运用。

一、灵活设计新型的信息技术教学方式

教师教学方式的灵活使用能够丰富学生的课堂教学内容和教学形式,学生更喜欢灵活多变、幽默风趣的教师,这样的课堂才能让他们感受到学习的乐趣。在初中教育阶段,信息技术学科与其他课程相比,比较特殊,需要理论知识和上机操作有机结合,如果教师采用的教学方式不当,极易导致课堂氛围沉闷,枯燥单调,缺失人文气息,使学生厌烦初中信息技术课。优化课堂氛围,让他们扮演故事情境中的角色,以具体角色实现学习目标。在这样的教学模式下,学生会对学习信息技术知识的兴趣较浓厚,感性认知更丰富,从而增强对信息技术的操作能力。

例如,在进行《建立个人资料库》教学时,主要教学目标是让学生掌握信息资源的组织方式和分类方法,并根据需求恰当分类组织信息资源,这节课需要涉及分类和整理等操作。教师可根据本节课的需要创设故事情境——百货商店营业员,在课堂上教师可以先组建一个百货商店,让学生扮演营业员,将商品的分类、整理、存放等活动与建立个人资料库活动相对应,可以分类为:学习资料、娱乐资料和扩展资料,整理是将各个类型的资料按照类别进行,存放则是在电脑中建立文件夹,根据资料分类在电脑上建立个人资料库,让学生通过自主操作掌握知识。

二、信息技术教学需关注学生心理特征

关注学生的心理特征能够促进教师的教学,让教师了解学生真正需要什么,学生喜欢什么,学生想做什么等。在初中信息技术课程教学中,教师要巧借故事情境推动教学,必须着重关注学生的心理特征。初中信息技术教师在创设故事情境时,如果出现与学生固有知识认识产生内部冲突矛盾或不和谐、不平衡现象时,仅靠个人知识能力、技术水平难以解决,形成认知冲突。当学生产生解决问题探究欲望和摆脱困境时,在教师的帮助与引导下,将会自主想象、思考和探索,并提出方案。通过这样的教学模式,学生在学习信息技术知识时会产生特殊的情感体验,从而达到发展能力和掌握知识的学习目的。

例如,在学习《WPS的辅助功能》时,本节课的主要内容是在掌握WPS的基本操作之后,进行深层次的操作,主要包括在WPS中进行页面设置、插入图像、插入表格的操作。教师可创设故事情境:当学生能够基本熟练掌握以上三个操作之后,为深化他们对知识的掌握情况与操作技巧的训练,以“我是公司的HR”为主题,讲述自己在招聘过程中遇到面试的故事。教师要指导学生运用WPS工具进行简历制作,充分运用个人掌握的知识与操作技巧。在这样的故事情境中,他们的学习目标比较明确,敢于挑战和克服困难,丰富知识。

三、运用故事情境培养学生的问题意识

提出问题比解决问题更重要,问题意识的培养有利于学生对教学内容的更深层的理解和把握。初中信息技术知识的操作性较强,学生在学习过程中,要通过不断地上机操作,才能逐步巩固所学内容,掌握计算机操作技巧。为此,初中信息技术教师在教学实践中可根据具体教材内容,通过图表、模型、实践等直观素材,以及专家知识讲座视频、网络视频等资料,创设故事情境,从多个感官上刺激学生,包括大脑、双手、耳朵和眼睛等,培养其问题意识,充分发挥其思维能力与观察能力。运用这样的故事情境创设方式,能够给学生带来身临其境般的感觉,使其亲身体会到学习信息技术知识的乐趣。

例如,在《图像的简单处理》教学过程中,本节课的主要内容包括:图像的选取和裁剪;复制图像;图像大小变化及旋转;调整图像色彩等基本操作步骤和操作技巧,让学生进一步认识、熟悉、练习使用PS软件。教师可创设故事情境——平面设计大赛,引导学生从个人对PS软件的操作水平着手,激发设计灵感,为参加平面设计大赛,获得更好的成绩,结合现实生活中的实例,自主选择主题进行平面作品的设计,在设计过程中运用PS对图形进行选取和裁剪、复制、大小变化及旋转、调整色彩等处理,提升操作水平。

四、巧用故事情节提升学生的学习兴趣

兴趣是最好的老师,初中信息技术课是学生比较感兴趣的科目之一。因为现在家庭大多有电脑,学生已经熟悉电脑的基本操作程序,这就要求教师在教学过程中顾及学生的感受,从学生感兴趣的话题着手,让他们真正体会到信息技术课对自己生活的实际意义。学生有了兴趣之后就会努力学习信息技术课的内容,也为学生将来的信息技术应用奠定坚实的基础。尤其是在当今互联网+的形势下,学生通过互联网可以了解很多知识,但教师要做好对学生的正确引导,帮助学生分析互联网带来的利弊得失。

如在讲授互联网应用时,教师可以创设故事情境:让学生模拟做教师。教师可以先让学习好的学生给其他学生进行展示,展示他们在网上是如何搜索、如何利用网络完成自己的作业的;如何利用网络下载应用软件,并利用这些软件学习和工作。学生对这些兴趣较浓厚,这样的课堂可以交给学生,让学生讲,提高他们的学习兴趣。

综上所述,在初中信息技术教学活动中巧借故事情境,是对课堂教学的一个大胆尝试。在初中信息技术课教学中,教师可以通过巧借故事情境,让教学思路比较清晰,还可以通过具体的故事情境丰富学生的知识,提升学生的能力,让学生感受到初中信息技术的处理就在我们身边,学了信息技术课后,可以运用知识对生活中出现的问题进行实际操作。所以,初中信息技术教师在创设故事情境时,一定要精心预设,设计的内容要做到详略得当、有针对性、有实用性,从而让所借用的故事情境真正推动初中信息技术教学,让学生在故事情境中自觉地学习和提高对信息技术的应用能力。

参考文献:

[1]林松峰.故事情境创设在初中信息技术课堂中的应用[J].时代教育,2015,14:229.

[2]张辉.信息技术教学中故事情境创设策略的应用[J].中小学电教(下半月),2015,10:51.

[3]董琳雪.数字故事在初中信息技术教学中的实验研究[D].天津师范大学,2014.

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