网络游戏中的“偷”——对网络与传统伦理道德冲突的再思考
2016-08-15何薇
新媒体研究 2016年4期
何 薇
云南师范大学商学院语言文学学院,云南昆明 650106
网络游戏中的“偷”——对网络与传统伦理道德冲突的再思考
何 薇
云南师范大学商学院语言文学学院,云南昆明 650106
摘 要从8年前风靡网络的开心农场到如今充斥网络的盗窃系列游戏,当中牵涉的网络偷盗行为与传统现实世界的伦理道德冲突争论经久不息。到底是什么导致了我们的行为在网络与现实中如此矛盾对立?文章通过分析游戏中的“偷”所映射出来的人性来探讨各种网络游戏对传统伦理道德的冲击。
关键词网络传播;网络伦理道德;网络游戏
甲:“你今天偷了没有?”
乙:“嗯,收获不大!”
如果不告诉你上述对话的背景,一定会有不少人认为这是几个人在聊犯罪的勾当,其实不是,类似的对话,现在在不少城市的白领和学生中间经常能够听到。《神偷》系列、《黑手党》系列、《侠盗猎车手》系列……拥有盗窃系统并将其作为玩家消遣手段的游戏越来越多。
国外著名游戏站Kotaku作者Joe Donnelly作为一名游戏世界的“盗窃惯犯”,他说,事实上当他1994年第一次接触《塞尔达传说》时,他完全没想过“在游戏里偷窃”是一个值得探讨的问题。
实际上,8年前风靡网络的开心农场引发的偷菜行为与传统现实世界的伦理道德观念相违背和冲突,早已在社会上引起了学者和网络玩家的关注。大部分学者认为享乐于网络游戏的大部分都是青少年,在他们心智和判断标准没有完全健全时,网络游戏中的“偷”会在在无形中灌输他们一种错误的道德理念和错误的价值观,在潜意识中会降低他们现实生活中的传统道德底线。
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