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游戏可以让世界更好

2016-08-04莫涵

润·文摘 2016年9期
关键词:游戏研究

莫涵

在海的那边,生活着一对父子,父亲是海上最勇敢的探险家。在一次出海途中,他们惊奇地发现了海洋中神奇生物的存在,父亲用他手中的画笔记录着这些生物的形态。

随着年龄的增长,父亲开始逐渐忘事,那些关于神奇海洋生物的记忆,一点点在他的脑海里消失。

而此时的儿子也已经长大成人,他决定接替父亲航海家的责任,再次踏上征途,寻找那些生物,帮父亲找回记忆……

这是一款名叫《海上英雄寻宝》(Sea Hero Quest)手游的故事背景,这款手游还有一个头衔:它是世界上第一款涉及失智症(痴呆症)研究领域的游戏。据统计,全世界每3秒钟就有一个人患上痴呆症。失智症的症状主要是以记忆力、注意力、语言等认知功能障碍为主。阿兹海默症是最常见的失智症,美国前总统里根就罹患此症。目前失智症存在发病原因不明确、不可被治愈等特点,前景不容乐观。

有没有什么办法可以最快地收集到大量的数据,帮助科学家有效分析出失智症的未解之谜呢?

一位名叫 Jane McGonigal 的游戏设计师在TED演讲上公布了一组激动人心的数据:在美国,从五年级到高中毕业,一个好的游戏玩家所花费的时间,与他们在学校里面学习知识所用的时间是一样多的,将近10000小时……

英国阿兹海默症研究中心瞄准这个有着无限潜力的数字,联合英国游戏工作室 Glitchers、德国电信公司合作研发了这款游戏,并且所有玩家生成的数据将会由伦敦大学学院、东安格利亚大学进行研究分析和处理。

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