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基于隐喻视角的《饥饿游戏》三部曲

2016-08-01余阳

电影文学 2016年14期

[摘 要] 《饥饿游戏》三部曲在问世之后好评如潮,在世界范围内产生了非同一般的轰动。电影主创在原著的基础上用虚构的方式建立起一个位于未来的世界,其背景是超现实的,但是其中却蕴含着大量与现实和历史相关的元素,电影清晰地传达出了普通青少年电影所不具备的文化意义和社会思考。因此,这一系列电影同样可以基于隐喻视角予以观照。文章从影片中的文化隐喻、传媒隐喻、政治隐喻三方面,以隐喻视角分析《饥饿游戏》三部曲的创作手法。

[关键词] 《饥饿游戏》;隐喻视角;文化隐喻;传媒隐喻;政治隐喻

从电影诞生起,隐喻就是其表意机制之中的重要组成部分。在克里斯蒂安·麦茨的电影语言学理论之中,电影语言可以被纳入语言学的框架之中进行考量。其中同样拥有“能指”与“所指”的符号体系,即使电影本身并不是一门完善的,能够进行双向沟通的语言。[1]但影像能够激发人的想象机制却是不可否认的,帕索里尼所提出的“电影,作为隐喻的艺术”[2]已成为人们的共识。换言之,电影中一般都可以被挖掘出或多或少的隐喻关系。《饥饿游戏》三部曲在问世之后好评如潮,在世界范围内产生了非同一般的轰动。电影主创在原著的基础上用虚构的方式建立起一个位于未来的世界,其背景是超现实的,但是其中却蕴含着大量与现实和历史相关的元素,电影清晰地传达出了普通青少年电影所不具备的文化意义和社会思考。……

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