游戏动画中的动作捕捉研究
2016-07-09孙艳付佳
文艺生活·下旬刊 2016年8期
关键词:研究
孙艳 付佳
摘 要:随着科技逐渐发展,传统的游戏动画动作捕捉技术难以满足技术需求。本文中对传统的动作捕捉方法处理速度低、精度低等问题进行分析,从游戏动画动作捕捉的原理入手分析,强调动作捕捉的难点,从游戏动作捕捉的动作列表、跟踪点设置、布局设计等方面入手,实现传统游戏动画动作捕捉的更新。在人体关节树模型的启发下,实现游戏动画中的动作编辑。
关键词:游戏动画;动作捕捉;研究
中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2016)24-0278-01
游戏动画在科技高速发展的当今社会中应用,游戏人物的动作捕捉技术是游戏动画研发中的重点技术。在传统的运动捕捉方法下,存在着很多问题,制约着游戏动画的研发,以及技术水平提升。对于游戏动画中的动作捕捉要求比较高,对于其进行更新技术研究,具有积极的意义。
一、游戏动画中的动作捕捉技术原理
动作捕捉技术是一种对运动物体,在三维空间运动状态进行测量的技术。该种技术在应试、动画、人物游戏等诸多领域的制作中应用广泛。对动作捕捉技术原理进行分析,目前,能够投入到实际应用中的动作捕捉方法主要有机械式、磁性式、光学式三种。其中光学式的动作捕捉原理是使用6-8个摄像机进行环绕表演场地排列,这些相机的视野相互重叠,并且重叠区域就是人物动作集中表演的区域。游戏动画中的动作捕捉,需要在人体真实操作下实现。在演员的关节上粘贴特殊的反光材料,并且通过计算机设置跟踪点。……
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